vr眼镜是什么镜片_vr眼镜叫什么
1.千元vr眼镜评测
2.VR眼镜怎么选
3.vr眼镜与3d眼镜
不用凸透镜可以做VR眼镜吗?
不可以。凸透镜的作用是增大视角,将画面放大,增强立体效果,让人有身临其境的感觉。如果没有凸透镜做VR的眼镜,所看到的画面就很小,视觉效果就欠佳。
VR对眼睛有伤害吗?VR对视力有什么影响?
VR虚拟与现实眼镜在这个时代越来越流行,也越来越多的朋友看**玩游戏首先考虑是否可以用VR体验,不过使用过VR的朋友都知道用过一段时间会出现眼睛酸胀的感觉,让人觉得很疲劳,那么VR眼镜对于人的视力与眼睛有没有影响呢?
VR对眼睛有伤害吗1.VR工作原理
VR虚拟现实眼镜是以透镜+屏幕的方式成像,VR设备上装有凸透镜,你看到的并不是离你几厘米的事物,而是几米甚至上百米的远的东西,因此会使图像的刺激变得相对遥远,从这个角度来说,VR眼镜对眼睛的伤害远比手机小得多。
2.VR体验缺陷
虽然VR对视力的影响没有一个定论,但VR眼镜的刷新率确实会导致视觉疲劳。“晕动症”就是伴随着VR而出现的一个新词,我们一定有过这样的体验,坐船的时候人没动,但依旧会晕船,看3D**时如果画面转换太快头会晕。因为VR眼镜的刷新率低,会导致画面延迟,长时间体验VR产品特别是基于手机的VR眼镜,会导致眼睛疲劳引起晕动症。
3.温馨提示
任何一个新产品的出现,我们都要考虑它对我们的健康是否有影响,VR虚拟眼镜因为成像的全景性,对视力的损害没有想象中的那么大,但我们仍旧要学会科学用眼,避免长时间使用才是正确的做法。
vr眼镜是否用偏光片
1.P1/P3半透半反偏光片(型号:LS-208P1;LS-208P3)。
2.镜面偏光片;透白片;黑膜片;银底半透偏光片。
3.灰白底色复合反射偏光片(型号:FR-211SG;色别:F1/F2/F3)。
4.黄底色复合反射偏光片(型号:FR-211SY)。
5.彩色偏光片(蓝色/红色/**/绿色/橙色/紫色)。
6.3D圆偏光片,1/2波片(相位差膜),1/4波片(补偿膜),耐高温偏光片,抗刮基材,3M偏光隔热膜,DBEF材料。AR/VR偏光片。
7.QWP系列偏光片,HWP系列偏光片,广告机高透偏光片,防眩偏光片。VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。
而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上(如下图),这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVRGlass则需要软件来调节瞳距。
千元vr眼镜评测
写出VR眼镜的各部分结构名称
VR眼镜的各部分结构名称头戴式显示设备-主机系统-追踪系统-控制器。
VR眼镜的主要配置就是两片透镜。VR透镜属于成像光学设计,透镜表面设计有平凸(非球面)、双凸和凹凸效果,透镜边缘薄,中心厚。凸透镜能修正晶状体的光源的角度,使其重新被人眼读取,达到增大视角、将画面放大、增强立体效果的作用,让人有身临其境的感觉。
VR眼镜结构介绍:
头显设备(HMD):这是大家最熟悉的,俗称虚拟现实眼镜,它是一种硬件设备,将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
主机系统:主机系统是指为HMD提供各种功能保证的设备,比如智能手机、PC等。主机系统决定了HMD设备的智能化和自动化程度。
目前的VR、AR厂商也非常乐于与主机系统厂商合作,比如Oculus与PC品牌厂商合作推出的“ReadyPCProgram”项目、华硕和Alienware的几款高端PC产品已经获得了Oculus的认证,可全面支持OculusRift。
这个VR眼镜的镜片怎么拆
好好查查看看有没有机关啥的,或者切口什么的,这样就知道怎么拆了,祝贺你马上就知道怎么处理了,也许不好拆,不好弄,好好研究一下就可以知道怎么回事了
vr眼镜怎么盖子打开
虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。
VR眼睛各部分的名称及功能
VR眼镜各部分的名称及功能:头显设备,它是一种硬件设备,将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉,主机系统,主机系统是指为HMD提供各种功能保证的设备。我们一般把完整的VR系统分为四部分:头戴式显示设备,主机系统,追踪系统,控制器。
VR眼镜的优点
VR眼镜可以用来观看,比如用这个眼镜看**,感觉像是坐在一个大**院里一个人看**。除此之外,VR同人卡可以实现2次元在3次元的现实化,零距离接触二次元,突破AR,增强VR,3D虚拟更真实,折叠人卡互动功能可以手指操作实现多种姿势随意转换。
VR可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、移动端头显设备。把一个显示器罩在人的眼睛上,人向哪里看,就在显示器里显示对应方向的景物,从而让人感觉自己身处一个无限大的虚拟空间中。
vr眼镜回收会拆机吗
vr眼镜回收会拆机的,机子有的部分是很难拆卸和清洗的,要正确使用螺丝刀、翘杆和移除相关组件的详细步骤,要在所有螺丝起开之后才能拆卸掉前面板,可能是dp接口卡住了拔不出来,这种情况应该找个尖锥钳子轻轻的拽出来就可以了,不建议硬拔。实在不行,可以将那块挡条拆掉,慢慢的拔出来,切记不要使用蛮力。
dp接口线连接的是显示屏,使用蛮力很容易让dp接口变形。另外dp接口有个卡扣要按着拔的,不要使用蛮力硬拔,很容易损坏接口。
VR眼镜怎么选
大朋DPVRP1Pro体验评测:让影音达人尖叫的VR一体机
自MWC2015VR虚拟现实的热潮再次掀起以来,人们对于VR的热情就从未停止。各地的VR体验馆如雨后春笋般建立了起来,尽管每次体验的价格十分昂贵,但想要体验的朋友仍然趋之若鹜。2018年好莱坞**《头号玩家》的热映更是让我们对VR的未来充满了无限期待。
普通消费者对VR体验的印象就是头戴一个VR虚拟现实头显,换个方式玩游戏。而对于真正了解VR的玩家们来说,其实大有。不同的VR虚拟现实设备在体验上有着非常大的区别,价格从几十元到几千元不等,部分高端的VR虚拟现实头显,全套设备花费甚至高达上万元。
主流的VR头显主要有三种:最常见的是VR眼镜盒子,VR眼镜盒并没有显示屏,需要插入手机来进行体验,体验效果取决于手机屏幕的尺寸及分辨率,基本只能用来看;
第二种是外接式VR头显,需要配合高端电脑或游戏主机来使用,代表产品有HTCVIVE、索尼PSVR等,售价在2500元以上(不含主机);
第三种是VR一体机,它不需要外接主机,内置显示屏及VR芯片,可独立工作,代表产品有OculusGO,以及我们今天将要体验的大朋DPVRP1ProVR一体机。
大朋DPVRP1ProVR一体机是去年8月发布的DPVRP1的升级版,新增3DOF智能追踪手柄,支持3DOF游戏。从一个移动版巨幕升级为以全景、VR游戏和互动体验为代表的新一代VR一体机,它究竟会带来哪些不同呢?一起来体验一下。
人体工学设计iF获奖作品
从DPVRP1Pro的官方信息来看,这款VR一体机一共有两款配色,一款是简约的黑白配色,前壳面板是灰色,主体为白色,海绵部分为黑色;一款是亚光黑配色,前壳面板与主体均为亚光黑色,只有他们前面提供防护作用的边框为金色。
DPVRP1Pro机身左侧分别是3.5mm耳机接口、microUSB充电口、电源指示灯、电源键键和指示灯。机身底部从左至右依次为音量-、音量+、麦克风、TF卡槽、返回键。机身右侧为触控板,具备滑动翻页功能、点触确认功能。在体验VR时,可同时按下电源键、“音量+”键进行VR截屏。
DPVRP1Pro用了“T”形软头带,可以通过魔术贴来调整至最舒适的佩戴状态。同时,它用了大眼眶设计,支持佩戴眼镜使用,高透气面部泡棉全面贴合鼻梁和脸型。从佩戴体验来看,戴着眼镜的小编可以轻松戴上这款VR一体机,基本没有不适感,而且眼镜镜片与VR的光学镜片并没有接触,避免了两个镜片摩擦,造成镜片意外划伤。
使用DPVRP1Pro主要通过它内部的两个光学镜片来进行观看,这两个镜片相比普通VR眼镜盒子的光学镜片要大得多,具备更好的透光性。两个光学镜片中间为光学传感器和距离感应器,由于它们的存在,在使用中,当我们摘下VR一体机,里面的屏幕会自动息屏,戴上后,又会快速唤醒亮屏,无需手动操作,节省了电量。
DPVRP1Pro的面罩两侧各有一个扬声器,能够带来360°立体音效,轻松体验VR全景声。在游戏中,声音会跟随头部位置的变化而发生改变,带来更具沉浸感的VR游戏体验。
2K分辨率超清屏高通XR1芯片
早期的VR头显分辨率普遍较低,索尼PSVR的分辨率只有1080P(1920×1080),“纱窗效应”(看任何画面都像隔着纱窗观看一样)非常严重。而用5.5英寸FastLCD屏幕的DPVRP1Pro,分辨率已经提升至2560×1440,能够有效减轻“纱窗效应”。当然,想要完全消除“纱窗效应”,只能等待未来8K以上分辨率屏幕的普及,就目前来说,2K+分辨率的VR头显已是中上水平。
在VR一体机的核心硬件方面,DPVRP1Pro用了高通XR1VR专用处理器,10nm工艺制程,Kryo360架构8核处理器,主频高达2.4GHz;集成Adreno615GPU图形处理器,最高主频780MHz。内置3GB运行内存,32GB存储,视场角达到100°。
高通官方表示,高通XR1平台可提供高品质(HighQuality)的体验,仅次于骁45XR平台,后者可提供特级品质(PremiumQuality)的体验。XR1平台具备沉浸式VR体验的基本标准,以全景、简单的游戏和互动体验为代表,在带来良好的VR体验的同时,进一步降低了用户的购机成本。
VR一体机一向是耗电大户,DPVRP1Pro内置了4000mAh大容量电池,拥有长达5小时的续航,以及3.5小时的游戏续航,具备30天超长待机时间!此外,它还配备了3DoF智能追踪手柄。
360°全景视图观影体验再升级
当我们戴上DPVRP1Pro,打开电源后,一个梦幻般的VR体验场景瞬间迎入了我们的眼帘。360°转一圈之后,你会发现自己就像置身于一个大别墅中,坐在院子的中央,享受“富豪”生活。眼前分别有三个区域的显示界面,通过轻微转动头部来切换到不同的显示界面。
我们所看到的就是DPVRP1Pro中搭载的基于Android8.1的定制VR系统界面,第一眼看上去相当震撼。它具有两种控制方式:你可以通过转动头部来移动屏幕上的光标,并通过头显上的按键、触控板来进行操控;或者使用专属的3DoF智能追踪手柄来进行手势操控,无需转动头部来移动光标。
我们的正前方是DPVRP1Pro的精选界面,设有精选、3D**、VR女神、每日上新、儿童教育、4K全景、院线大片、LIVE音乐、连载动漫等频道,10000+3D及VR等你来享。
为了给广大男生朋友们谋,小编毫不犹豫地率先体验了精选推荐中的《我的VR女友》。画面中,我面前的女朋友刚刚苏醒,开始在床上做早操,一字马造型,让人喷血的运动姿态,确实让人难以把持。转动身体,我发现自己置身于一个房间中,一切就像真实的家一样,极具沉浸感。
在日常使用中,我们用VR一体机看的最多的是院线大片、体育赛事、电视剧、综艺节目、动漫等内容,这些在DPVRP1Pro中都有专门的频道,点击频道,下拉即可点击观看。
首列频道列表中的内容很有限,如果你没有找到想要的片源,可以使用DPVRP1Pro的搜索功能进行精准搜索,就能找到想看的片子了。
就观影体验来说,用DPVRP1Pro看**真的就像置身于**院中一样,除了轻微的纱窗效应外,DPVRP1Pro拥有很多**院没有的优点。你可以永远享受C位观影,没有任何吵闹声,随时切换不同的内容,想看多久看多久。你还能切换观影的背景,可以是**院,也可以是海景房,享受不同环境的愉悦。
DPVRP1Pro还有一项重大的功能升级是语音搜索,它的VR系统中内置了“天猫精灵”AI语音助手,不仅可以用来搜索片源,还能完成一些智能化更高的功能,比如查询今天的天气、今天的新闻等等,听偶像的歌曲或者问一些数学问题,它都能轻松快速应答。
除了DPVRP1Pro首页的VR内容以外,我们还可以体验其他的内容,如爱奇艺VR、优酷VR、腾讯、3D播播、电视猫、斗鱼、虎牙直播等第三方内容。爱奇艺VR拥有专属的VR3D界面,界面非常养眼,内置语音搜索功能,简单易用。
喜欢看直播的朋友一定要体验一下3D播播!3D播播顾名思义就是3D直播,想象一下主播正在你在面前热舞、畅聊,比手机上的直播软件不知道高到哪去了!
畅玩VR游戏VIVEPORT入驻大朋VR
DPVRP1Pro内置VIVEPORT、NOLOHome等游戏平台,让你畅玩300+VR游戏及应用。支持NewGame、小鸡模拟器等平台,购买大朋DPVRP1Pro王者荣耀套装(含手柄)、大朋DPVRP1Pro和平精英吃鸡套装(含专用机械键盘),你还能用它来体验经典街机、热门手游,感受前所未见的VR玩法。
我们在DPVRP1Pro登录VIVEPORTVR应用商店,体验了一款VR游戏《轻松钓鱼》,主要通过3DoF智能追踪手柄来进行操控,只需要放鱼饵,等待鱼儿上钩就好了。拉鱼线用力不能太大也不能太小,看准时机,就能成功钓上来了,上手极为简单。
为了给大家带来真实的VR游戏感受,小编不得不硬着头皮玩了玩非常经典的《僵尸战争》。通过3DoF智能追踪手柄的触控板来控制左右进退,扣动扳机进行射击,游戏中的恐怖音效非常_人,配合DPVRP1Pro的全景声扬声器,还是蛮吓人的,惊险又刺激。
在体验《轻松钓鱼》时,我们并不需要操作游戏人物进行前进后退,基本上没有眩晕感。而在《僵尸战争》中,游戏人物一直是不断移动的,而且你要进行精准射击,还要预防突如其来的僵尸,难免会产生眩晕感。从我的体验来看,一些轻度的VR游戏,DPVRP1Pro玩起来非常舒适;重度的VR游戏可以尝试,但不要“贪杯”哦!
结语:
与VR眼镜盒子相比,VR一体机无需插入手机即可使用,内置专用VR芯片、显示屏,体验效果更为稳定,有效降低了眩晕感;与外接式VR头显相比,VR一体机的体验成本更低,并且一开始就能享受到无束缚的VR体验,不受电脑/游戏主机所在位置的限制,受到了越来越多VR爱好者们的关注。在这些当下主流的VR一体机中,大朋DPVRP1Pro给我们的印象非常深刻。
在VR一体机的硬件方面,大朋DPVRP1Pro用了5.5英寸2K分辨率FastLCD定制防眩晕屏,观影效果相比以往的1080PVR一体机有了明显的提升。新一代高通XR1VR专用处理器与3DoF智能追踪手柄的加入,则为我们带来了沉浸式的VR体验,感受VR游戏的魔力。
在VR一体机的内容生态方面,大朋DPVRP1Pro集合了爱奇艺VR、优酷VR、3D播播等众多平台,10000+3D及VR与AI语音搜索,让我们能够轻松找到想要的,不必为VR内容的缺失而发愁。大朋DPVRP1Pro还与业界领先的VIVEPORTVR应用商店合作,为VR一体机引入流行的VR游戏,满足了玩家们的期待。
在目前的VR一体机中,大朋DPVRP1Pro无疑是其中出色的代表,完善的内容生态,精心打造的游戏外设,带来了让人满意的VR体验。但从整个行业来说,VR虚拟现实的发展依然任重道远,想要获得最佳的视觉效果,8K以及更高分辨率显示屏的普及势在必行,联系到高分屏对VR硬件的超高要求,还将促使VR硬件的快速迭代升级,从而让好莱坞**《头号玩家》中精美的VR游戏体验最终走进现实。
在这里我先设大家都不差钱,并根据大家的需求和目的来推荐VR头盔,希望大家能也希望对正准备掏钱买VR眼镜的朋友们有些帮助。以下是中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA为您整理的信息。
一、原理篇
尽管我想简单粗暴地直接推荐,但每当有朋友跟我说,“我知道你们说的VR啊,就是暴风魔镜啊!”,我的心就好痛。在我接下来要谈的内容中,暴风魔镜恐怕是离VR标准最远的一种设备类型,这不是说我否认暴风魔镜在VR领域的重要地位,对啊,国内VR眼镜的伟大销量都是靠暴风魔镜撑起来的啊(微笑脸)。也多谢暴风魔镜让更多人认识到了VR眼镜,同时也让这些人对VR这个领域失去了期待。事实上,VR眼镜并不仅仅只有类似暴风魔镜这样的眼镜盒子,粗略地划分来其实有以下几种:
而我们更多人所熟知的暴风魔镜其实只是移动头盔中的纯光学设备,遵循CardboardSDK并且一脉相承,不过是改变了材质、镜片,充其量进行了反畸变、反色散算法,这类设备的主要原理就是利用光学结构造成虚拟距离,拉远并放大手机屏幕上的内容,智能手机作为数据传输设备同时负责利用自带陀螺仪捕捉人头部移动。因此评测此类头盔主要需要评价镜片呈像效果以及移动端(手机)的适配程度。
尽管价廉,移动端头盔的物实在称不上美,我也很少推荐我的朋友去购买纯光学设备头盔,之前我也写过一篇几乎全是光学设备的头盔评测,大家可以参考一下。有时候我真的很好奇这种类型的头盔如何编造出那么花哨的文案的,要知道他们的产品跟Cardboard本质上是一模一样的,什么“超舒适,可佩戴两个小时”,讲真目前这个状况真不会有人戴头盔戴两个小时,什么“海量VR游戏内容”,大部分也是其他游戏厂商开发的然后直接搬到自己的“应用商场”。纯光学设备尤其喜爱强调视场角,指的是人在头盔中能看到的角度大小,视场角对于任何头盔都很重要,理论上视场角越大,沉浸感越强,而人本身的市场角通常只有90°左右,因此市面上的大部分设备都是满足这一要求的。但同时这个数据也不必过分参考,对于依赖手机的纯光学设备,手机的尺寸反而可能会决定你能看到的范围。
而更好的头盔应该是拥有外置硬件设备的,事实上在上面这个分类中,除了cardboard系,其他或多或少都有一些硬件设备在其中。所谓硬件设备,包括屏幕、IMU、交互触板、散热装置等等,而其中最为重要的是IMU。简单来说,IMU(惯性测量传感器)地意义在于更好地实现头部定位以及交互,减轻使用者的眩晕感。VR纸盒容易让人头部眩晕不在于镜片不够好,而在于它纯粹依靠手机内置的IMU(陀螺仪传感器等),想想我们平时用手机地图导航经常找不到北的状态就知道手机的陀螺仪效果一般。因此,同样是链接手机的GearVR,和普通的手机盒子,感受是完全不一样的。对于这些设备(尤其是非连接手机的),常常会强调刷新率,研究表明,头动和视野的延迟不能超过20ms,否则会有很明显的拖影感,这也就是为什么我们用虚拟现实眼镜在头部转动的时候会倍感头晕,足够的屏幕刷新率是降低延迟的一个必要条件,通常来说刷新率越高体验感越好。索尼大法号称自己的刷新率可以达到120Hz,是目前数据显示最高的,理论上也就应该效果最好,然而体验到PSVR的真容的人还是少之又少,因此120Hz的质感到底有多好,我们还是无从得知。而目前大家公认体验最好的HTCVive的刷新率为50Hz。
不过,仅仅拥有外置硬件设备可能还不是真正意义上的VR头盔,在目前我们接触到的大部分的VR设备中,大部分只能追踪头部的旋转,而对于身体的移动毫无反应,这也就导致了我们视觉和身体知觉的错位,真的VR设备应该能对周围环境进行定位重构并允许身体的自由活动。在这方面,HTCVive和OculusRiftCV1都做出了努力,虽然定位的方式不同,而且各有各的麻烦,但这就像早期的大哥大,总需要有笨重的先行者来尝鲜。
二、我想玩游戏!
早期对VR产生浓厚兴趣的消费者很多是重度游戏爱好者。诚然,如果VR眼镜能达到想象中那样优异的沉浸感,VR游戏的迷人之处不言而喻。遗憾的是,现在谈VR游戏还是为时尚早,一方面是因为VR设备还没有舒适到可以让人连续玩两三个小时,另一方面则是因为VR游戏内容还太少。
不过如果你真的是一个游戏迷,只想玩现有的这些VR游戏,不怕头盔重不怕其他配置麻烦资金充足而且一下都不想等了,想必你也早就查到要买什么VR设备了。当然这是开玩笑,我的意思是说你可以去订OculusRiftCV1和HTCVIVE了。
OculusRiftCV1目前我还没有到手,但是它之前的开发者版本DK2我是玩过的,画面漂亮,运转流畅,是目前最好的VR体验。噢,忘记了人见人爱的HTCVivepre,号称拥有目前世界上最佳的视觉体验。尽管价格贵到心痛,但仍不失良心,毕竟能让你彻底畅游二次元时空的快感是无价的。不过我想即使是壕,在面对OculusCV1和HTCVive,也会觉得这是一道单选题(友商想必一样至少一台吧)。
以下我们可以列个表,单纯从数据看看OculusCV1和HTCVive的差异。
想想看,如此豪华的VR套装价格和一台价格差不多,是不是应该买买买?当然不要忘了,我们的笔记本基本上都是撑不起来VR的运转的,而很多人的PC配置也是运转不起来VR的,那么玩VR需要怎样的PC呢?如下:
两者基本上是一致的,而如果要重新购买一台这样的电脑,Oculus提供了一个PC套装(包括一套OculusRiftCV1和一套PC)供用户选购,定价1499美元,减去CV1定价的599美元,那么这套PC价值为999美元(约合人民币6600元),而我们自己为了HTCVive配了一套PC则总共花销了9000元左右。无论怎么说,这都不是一笔很小的花销。另外,这两个设备各有各的麻烦,在国内购买OculusRift要走海淘,而HTCVive的安装流程(还得找个斜对角为5米内的空房间)也是令人很崩溃。所以一定要有强大的念力支撑+足够的经济实力,才能让一个普通消费者愿意去买一台HTCVive和OculusRiftCV1。
如果你愿意等,我当然会推荐索尼大法的PSVR,然而失约CES又在WMB上缄口的索尼大法已经将原本Q1发售的PSVR推到了Q3,不出意外今年可能都见不到了。但按照之前索尼大法宣传的数据(主要是超高的刷新率)加上索尼PlayStation庞大的游戏,PSVR理应该是一款游戏迷们最钟爱的VR设备。而且考虑到OculusRift和HTCVive都需要高配置的电脑来搭配,仅需一台2000元左右的ps4作支撑的PSVR相比而言更加划算。
PSVR
也许会有朋友问其他VR眼镜能不能玩游戏呢?能。只是游戏内容非常局限,效果还不及在PC上玩,恐怕也没办法满足资深玩家。
三、我只是想看**!
我完全理解为什么人想利用头盔来看**,记得有一次拿GearVR看一段宫崎骏动画的短片,其实是2D的,虚拟现实中,我身处月球,画面投射在星空中的荧幕上,那一瞬间的感动无以附加,如果人能独拥一个宇宙看一场**,谁要在**院听陌生人叽叽喳喳。
如果只是想看**,其实选择陡然多了很多,有钱可以买柔宇科技的Royole-X(3999元),画面清晰,佩戴舒适,当然这并不是一款VR设备,但很多号称自己是VR设备的设备也不是啊!况且看**这种事情只要头盔能做到3D显示就好了。
Royole-X
但是如果你还是想买一个所谓的VR盒子,那么我首先会推荐大朋。大朋的应用3D播播实在是惊艳到我了(这个我已经念了无数遍了),虽然我不确定版权有没有问题,但是**真的很多,而且效果但很棒,缓冲无压力,就算最后你选择了其他的眼镜盒子,你仍然可以考虑用3D播播来看**,这款应用应该是目前可见的对用户最友好的3D**播放应用了。另外大朋的头盔我觉得舒适度也还算可以,目前有一款在淘宝上众筹,99元,我觉得买一买尝个鲜也不会有多大问题(当然也不要听信广告谗言,抱那么大的指望)。
大朋看看
四、我想送男朋友/女朋友/爸爸妈妈!
这是一个很无解的需求,说实话我自己除了愿意拿cardboard给亲朋好友做演示(如果亲友鼓掌我就继续安利,如果他们说这什么鬼,我就无奈摊手状,“没办法啊这就淘宝十块钱的东西!”)当然,送Cardboard可能是用来友尽的,当我们想利用虚拟现实的概念送一场真切的美梦给自己的亲友,三星和Oculus联合推出的GearVR会是最好的选择。
GearVR
GearVR是一款自带IMU,触摸板的移动端头盔,但是只能适配特定型号的三星手机。如果你的亲友恰好用的还是三星S6系列或者Note5系列,就更不用犹豫了,买买买,只要99美元,给你们超梦幻体验。如果你还想顺便送他们一台手机,那就买新出的S7吧,再配一台最新的GearVR。GearVR的舒适程度完全可以接受,而且插上即用(才怪,还要**下OculusStore才能用),十分用户友好。GearVR基于Oculus的平台,应用越来越丰富,尤其是MilkVR,里面的VR内容要看完就得花上好几天,而利用触摸板,可以进行简单的交互,这也使GearVR中一些VR游戏内容非常有趣。GearVR本身无需充电,依靠手机供电,使用起来基本上是无脑的。最重要的是,由于内置IMU,GearVR带来的眩晕感几乎可以忽略不计,是目前使用最轻松、开发最成熟也是最容易被普通消费者接受的一款设备。
GearVR最打动我的是,里面有许许多多二次元内容的周边,光是看钢铁侠、饥饿游戏、小王子的玫瑰花这些我钟爱的ipVR化就让我激动不已,那种激动之前不是用金钱可以衡量的,但对于更多人来说,安利GearVR的最佳作品是“IntroductiontoVR”,从无垠宇宙开始,穿越时光海洋,走过梦幻边界,配上煽情台词,此时正是收人为VR教徒的最好时机!
不过这款设备最大的bug在于目前还没有国行,在国内使用必须**。
这里我也要提及一下在今年WMC推出的LGVR,这款设备的特定是异常轻盈,因为是通过线直接将手机和头盔相连。虽然我还没有拿到手,无法给出准确的评测,不过根据国外的评测,这款产品漏洞不少,漏光+严重延迟,因此不建议做尝试。
另外国内也有一些仿GearVR逻辑的产品,这些产品的优势就是不局限于特定手机。其中pico的评测可查看公众历史,另外我还听说有一款产品居然可以兼容oculusstore希望有尝试过的朋友可以有所反馈。但我还是要指出,这类产品在兼容性上做得还是略逊一筹,体验感远远比不上GearVR。
VR眼镜哪个好,哪种性价比高
手机VR的几个一般是几十元到数百元不等,与动辄千元的一体机、PC端头显相比价格比较亲民,所以初次接触VR,想要体验一下VR感受的童鞋,可以考虑入手一款手机VR。
为了得到比较好的用户体验,我们(一群蚂蚁虚拟现实馆)拜访了广东东莞,深圳,江浙沪多家VR厂商,现在市面上大部分的手机VR设备我们都一一体验过,抛去一些不上档次的产品,精心挑选了几款用户体验不错的VR设备。
挑几款具有代表性的给大家逐一介绍一下
1、千幻魔镜系列
千幻四代VR眼镜试戴的感觉中规中矩,没有什么明显缺点,它的头戴方式和FIIT3F一样用的是塑料头戴,和小宅Z4不一样的是自带了两个耳机,但是耳机是可拆卸的,画面清晰度上比较好,声音偏厚重。功能方面瞳距,近视调节,音量,快进等都有。总体来说性价比较高。适合看**,沉侵式体验。
适用于绝大多数VR软件,如爱奇艺,优酷,3D播播,橙子VR等。
千幻6代效果也是非常不错的一款产品,目前只有不带耳机的6代,不过我们会在今年的5月初上市全新千幻6代升级版(带耳机),外观更加精细的一款产品。
2、小宅Z4
小宅可以调节物距和瞳距(物距调节支持近视0-800度以及远视0-400度。瞳距调节用来调整左右镜片的距离,可以杜绝重影,有效降低眩晕感。)
小宅Z4的机身材质用了强度高、韧性好、易于加工的热塑型高分子材料ABS以及具有良好抗热抗畸变的PC材料,同时小宅在与皮肤接触面的材质上选择了打孔皮,看起来更有质感。小宅的兼容性和千幻4代的兼容性都比较强,几乎所有的手机尺寸都可以使用,不管事IOS还是安卓手机。
3、FIIT3FVR眼镜
3F这款VR设备只有白色,外观算的上漂亮,有多重按键调节功能,不仅可以在看**玩游戏的时候调节音量,播放和暂停等功能,而且在体验过程中,如果接到电话无需取下头盔,就可以自动接听电话。
头帽式头罩设计,舒适的皮革不仅可以放松头部,减少佩戴压力,头罩用卡扣安装设计,拆卸更方便。
4、暴风系列VR设备
暴风系列整体都可以,但是不得不说暴风小D,首先颜色多选,供不同人群选择,在画面感上绝对清晰。单纯从看**的角度来说的话算的上上品。
我们为的是不断了解这个产业里的产品,选出一些高质量的VR设备带给大家不一样的真实VR体验,我们希望的就是大家跟我们一起来做这个事情。所以我们公司开了一家淘宝店,专门体验VR设备的店铺,店里所有产品都是经过公司员工反复体验挑选出来,效果比较好的产品。大家可以进入店铺看看,多给我们提一些宝贵的建议。也希望喜爱VR产品的玩友加入我们的行列和我们一起体验。
vr眼镜与3d眼镜
怎么选vr眼镜
选购vr眼镜一般来说要考虑三个因素,视力,手机配置,个人喜好
这三者如果不能很好协调好,势必将影响自己的体验。
怎么选购vr眼镜呢?首先要从健康出发来进行光学和结构设计,一个标准的.VR眼镜,必须要具备瞳距调节(双眼距离),焦距调节(双眼视力)两个功能,这样才能调节得适合自己。在挑选时一定要问清有没有这两个功能,因为很多早期的眼镜要么没有物距调节,要么两个都没有。当然对于近视眼、散光眼等用户,这些更是必须的。在调节焦距和瞳距时,建议先将其调到最大,再慢慢调小直到适合自己再进行微调。另外左右眼如果有视力差,建议用支持左右眼视力调节的头盔,目前市面上一般这种调节方式是旋转镜筒的方式。
怎么选购vr眼镜呢?最重要的其实还是你的手机性能了。正常来说,720P分辨率,4.5寸~5.5寸屏幕手机,再配合比较不错的头盔,就可以有很好的虚拟体验了。如果你要往发烧友的方向发展,那么手机屏就要往1080p甚至2k屏升级了,ppi最好要400以上。另外,因手机屏幕距离人眼距离一般是5-8cm,不少人觉得刺眼,所以需要注意亮度调节,一般调节到35%~50%会比较舒适。除此之外,手机是否正确放置,也决定了你是否头晕眼花。手机务必平整,手机分屏内容的中心线是否与眼镜的中间挡板重合。
挑选前注意什么?在挑选VR眼镜之前,一定要搞清楚自己是看**为主还是玩游戏为主。一般来说玩游戏主要看沉浸感,看**什么的看清晰度。现在市面上已经有了两套镜片互换的VR眼镜,一套看**,另一套玩游戏。在挑选VR眼镜时,可以参考下面选择标准:
50以内: 效果较差,人体工学不好,但是如果自己只换个镜片效果还是不错得。
50-100: 一般都是塑料感较强、镜片为树脂材质的产品,外形设计有不错得,佩戴效果可以满足入门级的要求。海绵泡绵佩戴舒适性还是不错的。对于上述基本配置机型可以基本满足。
100-200: 整体效果上略上一个档次,视场角较大,能达80-90度,沉浸感提升,效果较好,如果搭配上性能好的机型,效果还是非常不错得。适合普通消费者
200-400:舒适性上、工业设计上会更上一个档次,镜片会选择更专业的订制镜片。适合粉丝玩家。
400以上:目前不是市场主流,产品较少,镜片选择了类似K9的更高端镜片(镜片成本将近200)。适合发烧友类玩家。
以上就是有关怎么选怎么选vr眼镜的简单介绍,只有选择最适合自己的才是最好的,不要盲目进行选购。
vr虚拟眼镜是什么
导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
vr虚拟眼镜是什么
由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼-右眼-左眼-右眼-依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。
现实3D立体眼镜的显示模式
市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。
Vr虚拟现实交错显示(Interlacing)
交错显示(Interlacing)就是依序显示第1、3、5、7等单数扫描线,然后再依序显示第2、4、6、8等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式。这就有点类似老式的逐行显示器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显示模式。
交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。
由于交错模式不适于长时间且近距离的操作使用,就计算机显示周边技术而言,交错模式需要显示硬件与驱动程序的双重支持之下方可运行。随着相关显示周边技术的进步,非交错模式已完全取代交错模式成为标准配备。
Vr虚拟现实画面交换(Page-Flipping)
画面交换(Page-Flipping)是由特殊的程序来改变显卡的工作原理,使新的工作原理可以用来表现立体3D效果。因为不周的显示芯片有其独特的工作原理,所以如果要使用画面交换,那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3D硬件线路,因此画面交换仅限于某些特定显示芯片。
它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的'画面)分送至左右眼显示设备上即可。
画面交换提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果是四种立体显示模式中最佳的。但是画面交换的软硬件要求也是最高的,原因主要有两点。第一、Vr虚拟现实屏幕的交错显示与3D立体眼镜的遮蔽不佳的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"图像(左眼、右眼、合成图像),也就是说图像会有残影出现。所以要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器(FrameBuffer)所需的最小容量就要普遍的两倍。第二,由于屏幕是交错显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼都必须提供至少每秒60个画面,也就是说垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。
Vr虚拟现实画面同步倍频(Sync-Doubling)
画面同步倍频(Sync-Doubling)与前两种显示模式最大的不同,它是用硬件线路而不是软件去产生立体讯号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因此任何一个3D加速显示芯片均可支持。只需在软件系统上,对左右眼画面做上下安排便可达成。
它的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。
Vr虚拟现实线遮蔽(Line-Blanking)
线遮蔽(Line-Blanking)与画面同步倍频一样,是通过外加电路的方式来达到立体显像的目的,相当适合计算机标准的非交错显示模式。
它的工作原理是将撷取的画面储存在相当的缓存器(Buffer)中,送出遮蔽偶数扫描线的画面后送出一个画面垂直同步讯号,再接着送出遮蔽单数扫描线的画面,如此周而复始的撷取画面并送出两个单偶遮蔽的画面,便可类似于画面交换的方式行立体显像的工作。其工作模式会将显卡送出讯号的垂直扫描频率加倍,因此使用这种立体显示模式,须注意显示设备扫描频率的上限。
由于其用立体交错格式,对于过去的交错显示的应用软件及媒体,线遮蔽都可充分支持,因此这种立体显示模式的回溯兼容性最佳。但它与交错模式一样,垂直分辨率将会减少一半,所以立体画面品质会比画面交换模式稍差。
市场上的一些Vr虚拟眼镜产品
虚拟现实Eye3D无线立体眼镜系一款高阶玩家级立体眼镜,戴上Eye3D无线立体眼镜后,立刻就能进入非常逼真的3D场景,看见游戏中的人物在眼前跳进跳出。同时无线设计的立体眼镜,让玩家们在玩游戏时,可以毫无负担,轻松又自在地融入游戏之中,体验一趟超炫的身立奇境之旅。
Vr虚拟现实E-D无线立体眼镜是eDimensional公司生产最近的一款无线3D立体眼镜,它可以用在虚拟现实技术中3D图形,它可以让你非常真实的体验虚拟世界中3D游戏,**,网络,照片等环境。E-D?3-D眼镜可以将你观看的PC游戏转换成真实的3D。它可以更精度的计算你的高度和距离。
Vr虚拟现实的视觉眼镜3.0Rimax:我们经常在**里看到随身携带的图象显示镜,还有一些连接大仪器的**眼镜,那只是人们的一个梦想,不过现在研制出一款Rimax3.0便携式**眼镜。它可以让你更近距离的观赏**,给你36寸电视的超爽感觉!
Vr虚拟现实Eye-TrekFMD700:迷你LCD显示器,独特的光学系统复制了36寸荧屏效果。无限的兼容性可连接到DVD播放器,游戏控制台或其他AV产品上,PLA逐行倒相制式可连接国际电视系统委员会录象机信号,外制8小时超容量电池。携带方便,操作容易,能像传统的眼睛一样配戴。力量适配器:直流9V电压的输出,可充电的锂性电池:LP900锂电池,7.2V/900mAH。
Vr虚拟现实Eye-trekFMD-700是Olympus影像眼镜的高阶产品,专门提供作为专业领域使用。本产品可以跟所有的影像讯号作连结而且拥有可以跟PC或是笔记型计算机直接连接的界面。Eye-trekFMD-700拥有惊人的百万画素的影像分辨率以及BBE环绕音效。加上本身是NTSC界面适合全世界所有的使用格式。
Eye-Trek开创了一个全新的世界。Eye-Trek,只有一只太阳眼镜的大小,变能够将普通的影像或是电视影片转变成令人惊艳的超大尺寸画面—就像是从两公尺的距离观赏着52"的大屏幕一样。
不可以。要用VR眼镜,因为VR眼镜和3D眼镜是两个概念,不能互相使用。3D眼镜是指在2D平面处理后的图像,通过佩戴3D眼镜让使用者看2D图像更加立体,。而VR图像是完全虚拟的,需佩戴VR眼镜。
vr眼镜和3d眼镜的区别是什么?看VR,用3D眼镜,能凑合着看吗?
你好,3D眼镜和VR眼镜不是一个概念,更不能互相使用。3D眼镜是指在2D平面处理过后的图像,通过佩戴3D眼镜让使用者看2D图像更加立体,像三维画面一样。VR是指虚拟现实,佩戴VR设备的图像是完全虚拟的,但可以更加直观的感受到,设备中的图像会根据使用者的行为变化而变化。VR的前景广阔但技术很高,目前处于起步阶段。
3D眼镜和VR眼镜又啥区别?
3d眼睛就相当于你看着一块巨大的3d屏幕当然技术限制至今分辨率不高;vr就是加了感应能感觉你头部转动什么的。
3D眼镜只是在你眼睛前方提供了一个荧幕,这个荧幕有3D景深感。你无法控制镜头,所有画面都是预设好的。
VR头盔是360度的,虽然荧幕一直在你双眼前方,但是通过你转头,你可以看到不同角度。例如你可以仰望天空,俯瞰大地...这种体验有些像全景图,只是代入感更强。
说直接点:一个是带着眼镜看显示器,一个本身就是显示器。
希望这个回答对你有帮助
vr看3d和快门式3d哪个效果好
1,当然是快门式3D好了-----快门3D重量较重价格相对贵一点整体画面的清晰度并没有丝毫损失。
2,vr3D---重量轻价格便宜整体画面的清晰度有损失。
3,vr3D眼镜---重量轻价格便宜相对来说整体画面色差较大眼镜容易疲劳
3D眼镜和VR眼镜有区别吗?
用户需要体验虚拟现实技术就必须使用VR眼镜或者是VR头盔才行,VR眼镜的作用就是帮助使用者沉浸虚拟现实世界中,不被外界的真实世界打扰。而3D眼镜只能够帮助用户改变眼前的图形成像,但是无法达到深入其中的效果。
VR眼镜的特点
VR眼镜又称虚拟现实眼镜设备,它是通过计算机和传感器创造的一种最新的人机交互技术,用户通过它能够走进虚拟现实世界。
用户在VR眼镜里看的场景类似现实世界一样,360°都身处于虚拟世界里,因此无论是看VR**还是玩VR游戏大家都能体验到深入其中的感觉。
3D眼镜的特点
它是利用电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。
3D眼镜只能够改变用户看到的景象而无法改变用户的体验感,对于用户来说VR眼镜比3D眼镜有更强的体验感。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。