1.VR眼镜的瞳距和焦距可以调节么

2.VR眼镜介绍使用说明

3.小米vr眼镜怎么样?到底能不能行?和小宅Z4比

4.千元vr眼镜评测

5.vr眼镜生产公司

vr眼镜的卖点_vr眼镜介绍词

3D眼镜和VR眼镜有区别吗?

有区别的。

3D眼镜:3D眼镜用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。

VR眼镜:即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。

3D眼镜只能够改变用户看到的景象而无法改变用户的体验感,对于用户来说VR眼镜比3D眼镜有更强的体验感。

扩展资料:

VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。

而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上(如下图),这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVRGlass则需要软件来调节瞳距。

参考资料:

百度百科-3d眼镜,百度百科-VR眼镜

常见身高的人平时的阅读距离大约在25~40cm,如果近视,近点距离(希望能跟你理解的极限视距一致)应该变小,近视后阅读距离范围内戴不戴眼镜都是要付出调节的,因此戴不戴眼镜,近距离视觉体验感受区别不明显,跟极限视距关系也不大。希望对你有帮助!

使用VR眼镜有哪些注意事项

很多人配眼镜并不考虑应该注意些什么问题?随便找一个眼镜店自己报个度数就配上了眼镜,有的人虽然验了光,但是眼镜配好后还是要有很长时间的适应;有的人眼镜戴了几年、十几年,一检测发现眼镜竟不合格,这些事情如此多的出现在我们的生活中,主要原因就是因为我们常戴眼镜的人并不了解戴眼镜的常识,戴了不合格的眼镜也无法辨别,今天,我们讲的就是戴眼镜方面的一小知识,希望读者朋友们读了之后能明明白白的消费,让眼镜真正起到保护眼睛的作用,而不会因为眼镜质量不好伤了眼睛,我们配眼镜时一定要注意以下几个问题:一、配眼镜质量第一。眼镜不是一般的小商品,质量好不好直接影响眼睛的健康,什么眼镜质量才叫好呢?符合国家质量技术标准的眼镜就是好眼镜。首先,眼镜的度数要准确,度数高了眼睛累,度数低了看不清,所以度数一定要准确。第二,瞳孔距离要装的准确.配眼镜时要测量戴眼镜者的瞳孔距离,测好后按测得的数据调整镜片上的光学中心,让光学中心对准瞳孔,这样的眼镜戴上才不会难受。第三,有散光的轴位一定要装准,不能有偏差,有了偏差会视物变形,令人难以忍受。第四和第五点要求光学中平、垂直方向镜片不得有互差,这也是装眼镜时比较容易出错的地...很多人配眼镜并不考虑应该注意些什么问题?随便找一个眼镜店自己报个度数就配上了眼镜,有的人虽然验了光,但是眼镜配好后还是要有很长时间的适应;有的人眼镜戴了几年、十几年,一检测发现眼镜竟不合格,这些事情如此多的出现在我们的生活中,主要原因就是因为我们常戴眼镜的人并不了解戴眼镜的常识,戴了不合格的眼镜也无法辨别,今天,我们讲的就是戴眼镜方面的一小知识,希望读者朋友们读了之后能明明白白的消费,让眼镜真正起到保护眼睛的作用,而不会因为眼镜质量不好伤了眼睛,我们配眼镜时一定要注意以下几个问题:一、配眼镜质量第一。眼镜不是一般的小商品,质量好不好直接影响眼睛的健康,什么眼镜质量才叫好呢?符合国家质量技术标准的眼镜就是好眼镜。首先,眼镜的度数要准确,度数高了眼睛累,度数低了看不清,所以度数一定要准确。第二,瞳孔距离要装的准确.配眼镜时要测量戴眼镜者的瞳孔距离,测好后按测得的数据调整镜片上的光学中心,让光学中心对准瞳孔,这样的眼镜戴上才不会难受。第三,有散光的轴位一定要装准,不能有偏差,有了偏差会视物变形,令人难以忍受。第四和第五点要求光学中平、垂直方向镜片不得有互差,这也是装眼镜时比较容易出错的地方。只有以上这五项指标都符合了国家标准,眼镜才是合格的眼镜,这样的眼镜才可以放心地使用,如此说来,配眼镜质量是第一位的,其它如什么豪华气派的店面、离家很近图个方便,价格便宜让人动心这些不应该是最重要的,因为眼睛只有一双,无比珍贵。二、选好配镜地点十分重要。如果眼镜店里营业员根本不懂眼镜知识,只知道告诉你现在优惠打折很便宜,这样的眼镜店你敢配眼镜吗?冲着打折去配眼镜往往在质量上也大大折扣,所以,眼镜店里营业员、验光师掌握大量的视光学知识和+配眼镜的知识是十分必要的,选眼镜店先选营业员,合格的营业员代表着眼镜公司,眼镜店的整体水平和实力,而不是装修和店面大小。三、水晶石太阳镜不能买,老花眼镜要验光,水晶石太阳镜由于不能有效的阻止紫外线对眼睛造成的伤害,现在已被人们认识,它并不是什么“值钱的东西”,太阳镜一定要能阻挡紫外线的直接照射,老花眼镜如果不验光,买幅现成的就用,如果您的两只眼度数不一样肯定会有一只眼度数不合适;如果您的瞳距刚好和眼镜上的光学中心对不上,戴上后肯定也不会舒服,这样的眼镜也一定不是合格的眼镜,所以老花眼一定要验光配镜。四、售后服务很重要。眼镜用多久,对质量,商家对质量就应该负责多久,只在很短的时间里负责显然不公平,所以售后服务是衡量商家最有效的一把尺子。五、自己亲自动手哥检验眼镜的质量,真正做到对质量状况了如指掌,光听商家说不行,国家标准上对合格眼镜的技术指标讲的很明确,自动检测的设备也很容易操作,检测合格的眼镜,自己或家长会更加放心。

VR眼镜的瞳距和焦距可以调节么

导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。vr眼镜的瞳距和焦距可以调节吗很多人并不是很了解,确实对于瞳距这个词貌似只有在配眼镜的时候才会接触到,但是现如今vr眼镜这么火热,瞳距也越来越受到关注了,并且很多vr眼镜的瞳距是可以调节的,下面就来介绍一下。

VR眼镜的瞳距和焦距可以调节么

VR眼镜的瞳距和焦距可以调节么?简单来说,是两只眼睛瞳孔之间的距离。人的瞳距不是固定不变的,小孩的瞳距小,成人的瞳距大,而且随着年龄的增加,一个人的瞳距也在发生变化直至成年。

一般成年男性的瞳距在60毫米~73毫米之间,成年女性的瞳距在53毫米~68毫米之间。目前大多数虚拟现实设备都可以调整瞳距,方法分为物理调整和软件调整。

怎么测量?

对于一般人来说,下面这个方法就能轻松搞定,也是常用的瞳距测量方法:

(1)测量者与被测量者正面对坐,被测量者注视测量者身后5米或5米以外的固定物。

(2)测量者拿着直尺的右端,直尺左边的“零”刻度对准被测者右眼眼黑的中心点(瞳孔),然后观察被测者左眼眼黑中心点(瞳孔)所对应的直尺上的'刻度,精确到毫米,此刻度便为被测者的瞳距。

(3)重复几遍,一共量3次,取平均值,这样常规的远瞳距就测量完毕了。

对于一些诸如两瞳孔大小不等、两瞳孔位置不对称或斜视眼的童鞋来说,就需要用特殊测量方法了。

为什么要调瞳距?

我们知道,正常人的双眼注视同一物体时,物体分别在两眼视网膜处成像,并在大脑视中枢重叠起来,成为一个完整的、具有立体感的单一物体,这个功能叫双眼单视。

VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,那两个透镜相当于我们的眼睛,但远没有人眼“智能”。

再加上目前的VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上(如下图),使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。

而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上,这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。

以上就是有关VR眼镜的瞳距和焦距调节的相关介绍,拿到vr眼镜确实要先进行瞳距的调整,调整成适合自己的眼镜,体验虚拟现实的快乐。

vr眼镜是我们看玩游戏的新潮流,那vr眼镜对眼睛有伤害吗?

vr眼镜对眼睛有害吗?

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_芏嗳怂刀匝劬γ挥猩撕Γ踔粱顾盗撕芏_R眼镜的成像原理,说使用虚拟现实眼镜完全不会伤害人的眼睛,大家可以放心使用,但真正的用途不是。知道它是否已经过测试?

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_ㄒ档纳习嘧迕刻炝褂玫缒6到8个小时。每隔1到2小时休息一次,眼睛远离电脑10分钟;工作1小时后,最好离开电脑屏幕,看着远处的目标,直到看清后再保持10分钟。几秒钟。

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1、多吃含维生素A的水果:

__缺乏时,眼睛对黑暗环境的适应能力下降,严重时容易出现夜盲症。维生素A还可以预防和治疗干眼症,所以每天应该摄取足够的维生素A。

_缓_的水果有:杏、瓜、桃和木瓜

2、多吃含维生素B群的水果:

_嗟笔康挠卫胛_2储存在眼睛的视网膜中。缺乏维生素B群会导致畏光、流泪、灼热和瘙痒、视觉疲劳和眼睑痉挛。

_缓_的水果有:香蕉、葡萄、梨、猕猴桃

3、多吃含维生素C的水果:

_劬_ё刺逯械奈_含量很高。它作为一种抗氧化剂来保护眼睛。如果你缺乏维生素C,你很容易患上白内障。因此,多吃含维生素C的水果,可以增加晶状体中维生素C的含量,提高抗氧化作用,减少自由基对眼睛的伤害。

_缓_的水果有:番石榴、猕猴桃、草莓、西红柿。

vr眼镜纳米镜片和蓝光镜片区

vr眼镜纳米镜片和蓝光镜片区别是,根据不同使用人群进行划分,推出一系列适用学生使用、户外使用以及运动时使用的镜片,耐脏,不易有指纹,具有防水效果。减少眼睛的变形程度:蓝光镜片属于非球面镜片,可能比普通的镜片视物更加清晰、轻薄以及美观,还可以减少眼睛的变形程度,看到的物体也不会发生形变,镜片也比较结实耐用。

VR眼镜的瞳距和焦距可以调节么

大朋看看青春版VR眼镜怎么样优缺点评测

1、NO.3大朋看看,清晰度还有待提高,镜片可以更好。NO.2暴风魔镜,谁用谁知道吧!NO.1拉尼尔VR眼镜,这是唯一一款来自美国价格公道的VR眼镜,镜片极好,适合学生佩戴。

2、主要是看片游戏,以前都是作为旁观者观看,现在有vr你可以作为第一视角参与进去。国内主流的都是以手机盒子为原型,比如暴风科技、vrfarm、vrbox等。国外的三星gear、oculus、htcvive价格大几万,但是效果非常好。

3、1)提高了CPU主频,达到1GHZ,相对于同类VR一体机提高了50%的性能,降低画面延迟。2)用DPUI0系统,新的UI设计增加了更多功能,操作更方便。

4、打开vr眼镜面板,有固定手机的支架,上下弹簧可以调节大小,放拿都很方便。

5、大朋E2是去年的产品,各项配置可能有点落后,大朋一体机倒是不错。

6、VR眼镜确实会导致视觉疲劳“晕动症”就是伴随着VR而出现的一个新词。VR眼镜的刷新率低,导致画面延迟,长时间体验VR产品特别是基于手机的VR眼镜,会导致眼睛疲劳引起晕动症。

现在市面上基本都是深圳产,质量不稳定,大朋,3glasses,小派VR是国内比较好的,不过很贵。眼镜几百的就三星GEARvr。

NO.1拉尼尔VR眼镜,这是唯一一款来自美国价格公道的VR眼镜,镜片极好,适合学生佩戴。

小米vr,大朋,暴风,建议不要买杂牌,找可以去HubbloVR论坛。

VR眼镜分为PCVR和VR一体机这两种类型。具体选哪种需要看你的个人需求。如果你是重度游戏玩家,想经常玩Steam上面的VR大作,可以选择PCVR,最具代表性的是HTCVIVE和valveindex,可以有线连接电脑玩Steam的游戏。

其实还有国产的,一些其他的我都没有介绍,那些你自己去bilibili研究研究吧!我给你的建议也就这些吧,手机的话就买淘宝上的10-100元的VR眼镜好了,质量贼差,我试过,玩不过几天就晕的不行丢在隔壁吃灰了。

关于vr设备国内vr技术不是很成熟,vr眼镜设备的区别很大不同在于设计和参数以及材质,其他都趋于同质化。所以如果单纯看**的话建议还是选择200以内的装手机的vr眼镜即可。

vr眼镜哪款好

1、哪个品牌的vr眼镜好PlayStationVRPlayStationVR是由索尼电脑(SCE)开发的虚拟头戴显示器,此前一直以开发代号梦神(ProjectMorpheus)为名,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备。

2、VR眼镜有哪些品牌?HTCHTCVive(桌面级)这里就不要纠结把台湾公司放在海外这个问题了,好好往下看就好。

3、vr眼镜有哪些品牌GoogleCardboard谷歌出品,很可能是最便宜的VR眼镜,虽然外观上看起来不如其它VR那么炫酷,不过原理基本上都是一样的。

htcvive和大朋vr哪一个好一点?

当然是国内的大朋E3定位版VR头盔更好一些了。

在材质和体验方面:大朋E3定位版VR头盔要比HTCvive的轻盈一些,戴起来更舒适。在清晰度上:大朋E3定位版VR头盔清晰度是2560*1440的,更清晰。

HTCVive。HTCVive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,于2015年3月在MWC2015上发布。创维。隶属于创维集团有限公司,主要从事多媒体业务、智能系统技术业务、智能电器业务等。arpara。

个人觉得HTCvive肯定要好一点,首先HTCvive是整个VR界里面的标杆,其次沉浸感是最棒的。

VR热播适配评测后推荐的5款VR眼镜

1、VR推荐1,巨屏清晰,既护眼又震撼——UGPVRUGPVR可以调节物距和瞳距(这一款VR眼镜的物距可以单独调节,是直接旋转眼镜镜片实现的,很好的照顾了双眼视力不一样的小伙伴!)内置APP沉浸**,360全屏。

2、TOP1:UGPVR特点:单说体验,它是最好的UGPVR是目前在体验上做得最好的,在国内,名列第一的品牌的VR眼镜,不仅显示效果和性能上就见舒适度也做的很到位,完全做到了“零眩晕”。

3、暴风魔镜4特点:内容丰富,名气大暴风魔镜4虽然塑料味比较重,也有点重,但它确实是暴风最走心的一款产品,显示效果比前三代有了进步。但暴风魔镜有一个让人选择的理由:种类相对丰富以及功能上可选择性更多。

推荐一款vr眼镜?

索尼vr眼镜PlayStation非常好用。PlayStation自带的演示游戏很有创意,也能让人沉浸其中。PlayStation确实做的不错,很有代入感很真实。但是在玩对战游戏的时候,会产生严重的晕眩感。

目前在众多VR一体机中,值得推荐的有两款,一个是OculusQuest2,一个是YVRDK1,前者是国外的,后者是国内的。

雷蛇OSVRHDK2(桌面级)雷蛇的OSVR项目是一个开放式的VR平台,任何人都能在开放的开发环境中交流,而HDK2是雷蛇自己退出的桌面级VR眼镜,拥有强大的性能,只不过软件暂时还未成型,使用意义较小。

HTCviveHTCVive是由HTC与Valve联合开发的一款虚拟现实眼镜。HTCVive开发者版本配有一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200x1080,双眼合并分辨率为2160x1200。

VR眼镜介绍使用说明

 导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。vr眼镜的瞳距和焦距可以调节吗很多人并不是很了解,确实对于瞳距这个词貌似只有在配眼镜的时候才会接触到,但是现如今vr眼镜这么火热,瞳距也越来越受到关注了,并且很多vr眼镜的瞳距是可以调节的,下面就来介绍一下。

VR眼镜的瞳距和焦距可以调节么

 VR眼镜的瞳距和焦距可以调节么?简单来说,是两只眼睛瞳孔之间的距离。人的瞳距不是固定不变的,小孩的瞳距小,成人的瞳距大,而且随着年龄的增加,一个人的瞳距也在发生变化直至成年。

 一般成年男性的瞳距在60毫米~73毫米之间,成年女性的瞳距在53毫米~68毫米之间。目前大多数虚拟现实设备都可以调整瞳距,方法分为物理调整和软件调整。

 怎么测量?

 对于一般人来说,下面这个方法就能轻松搞定,也是常用的瞳距测量方法:

 (1)测量者与被测量者正面对坐,被测量者注视测量者身后5米或5米以外的固定物。

 (2)测量者拿着直尺的右端,直尺左边的?零?刻度对准被测者右眼眼黑的中心点(瞳孔),然后观察被测者左眼眼黑中心点(瞳孔)所对应的直尺上的'刻度,精确到毫米,此刻度便为被测者的瞳距。

 (3)重复几遍,一共量3次,取平均值,这样常规的远瞳距就测量完毕了。

 对于一些诸如两瞳孔大小不等、两瞳孔位置不对称或斜视眼的童鞋来说,就需要用特殊测量方法了。

 为什么要调瞳距?

 我们知道,正常人的双眼注视同一物体时,物体分别在两眼视网膜处成像,并在大脑视中枢重叠起来,成为一个完整的、具有立体感的单一物体,这个功能叫双眼单视。

 VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,那两个透镜相当于我们的眼睛,但远没有人眼?智能?。

 再加上目前的VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上(如下图),使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。

 而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上,这时就需要通过调节透镜的?瞳距?使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。

 以上就是有关VR眼镜的瞳距和焦距调节的相关介绍,拿到vr眼镜确实要先进行瞳距的调整,调整成适合自己的眼镜,体验虚拟现实的快乐。

小米vr眼镜怎么样?到底能不能行?和小宅Z4比

VR眼镜的使用方法是什么

随着**院的发展,现在很多**院已经从原来的2d**变成现在的3D或者4D**了,而对于手机党的用户看**也很方便了,现在市场上除了3d的眼睛,专门为手机党而制作。可以怎么去使用呢?下面是我为你整理VR眼镜的使用方法介绍,希望能帮到你。

VR眼镜的使用方法

拿到我们的3d眼镜后,第一件事情就是要把我们的手机放进去了,这里我们找到眼睛的右方有一个小角,然后手用点小力气就能够把它推出来了。

打开我们的放手机的地方,现在我们把手机放到里面,任何手机的型号都是可以的,里面有个推得往上拉就行了。

手机放好以后,接下来我们要调节眼镜了,怎么让我们的眼睛看电视看的更加舒服呢,这里我们找到有个调节眼镜的标志,这是左边调节眼睛的,往上下左右都可以。

调好左边的,然后我们要调节右边的眼镜了,这里我们也和左边调节的方法是一样的。

然后调节好后,再仔细观察一下,两边是否眼睛调节的都对称了,调好之后我们把带子带到头上。

因为这个眼镜的带子已经弄好了,所以这里我就不拆下来了。然后带上试试效果,再进行适度调节。

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4.怎样选购vr眼镜

VR眼镜使用方法

导语:VR眼镜类的产品使用方法大致如此,需要手机与VR眼镜的配合,蓝牙手柄的作用是利用摇杆移动和扳机键进行选择操作。遨游太空、全景旅游、3D**的观看从未如此简单,快快体验吧。

VR眼镜使用方法

使用VR眼镜准备

1、一部智能手机,安卓或者苹果均可,建议屏幕尺寸在4.7寸以上。

2、VR眼镜和蓝牙手柄,蓝牙手柄仅支持安卓系统,没有手柄也能正常使用。

3、手机上安装好暴风魔镜或者其他VR类APP。第一次使用前将手机水平放置,会提示陀螺仪矫正。

VR眼镜安装过程

1、以ios版为例,先启动魔镜然后将手机放入机舱前部的扩大框,然后固定。

2、佩戴暴风魔镜,通过后部旋钮调节松紧,再使用顶部旋钮调节瞳距,直到可以清晰得分辨屏幕内容,达到一个舒适的佩戴状态。

3、这时进入到魔镜APP中的`效果如下图,可以看到有3D影片、**、电视剧、动漫等分类,此外也有丰富的全景和照片等内容,使用方法也很简单,移动视角中心,在想选择的目标上提留即可选中。

内容延伸:

VRGate遥控器四种模式介绍

1、鼠标模式:@+D鼠标模式,可以通过摇杆自由控制,确认、推出、快进以及快退等。

2、模式:@+A音乐模式,通过要快就可以直接开始播放音乐,调节音量,上下曲。

3、横向模式:@+B横向手柄模式、游戏模式,可以双手横卧遥控来操作,遥感方向会切换,适合玩手游。

4、竖向操作:@+C竖向模式,单手操作,可以在手机界面通过遥感选择内容,确认或退出。VR是英文virtualreality的缩写,其意思大概可以理解为虚拟世界。今天,小编就来给大家简单介绍一下VR眼镜的使用方法。

工具材料:

手机

VR眼镜

操作方法

01

先说一下VR眼镜的特点。由于VR的画面大多使用的是球状摄影机拍摄的全景画面,因此,带上VR眼镜,景色会随着头部转动而变化,就像现实世界一样。

02

大部分人们将VR眼镜分别三类,第一类是最常见的,移动端头显,俗称为手机VR,顾名思义,它在使用的时候,是需要连接手机的。第二类是一体式VR,它具有独立的CPU、输入、输出、显示功能。第三类是外接式VR,它在使用时要连接外接主机。

03

手机VR眼镜操作起来非常简单。首先需要在手机上下载有3D**的APP或者你购买的VR眼镜可能就会有自己的APP,为了避免广告嫌疑,大家可以自行去搜索。

04

然后打开影片,将手机装在固定位置。调整VR眼镜上可以前后动的那两个轮,用来调节度数,调到自己觉得最清晰的时候就别调了。中间轮左右滑动来调节,使得影片没有重影。

05

另外两种类型的操作其实类似,无非是一种将内置,一种连着外接主机。一般来说,连接外接主机的VR眼镜更加专业,效果更好,对外接主机也是有一定要求的。

06

VR眼镜不仅看**有感觉,打游戏也是非常好的。感兴趣的朋友可以购买游戏手柄或者有内置游戏的体感游戏机。

千元vr眼镜评测

小宅Z4介绍

小宅Z4在外观上相比于前几代就有了很大的突破,不仅外观设计兼具科技感和舒适感,机身也更加圆润,前面板部分的边缘为弧度设计,手感不错。配色也由之前的全白改为黑白,更具活力。而且这次,小宅4用了半透明材质,这一设计目前来说是一个主流设计,因为随着应用的增多,肯定会出现需要使用摄像头的AR应用,如果前盖用不透明设计,那么也基本上和这些AR应用无缘了。虽说是透明的,但是透光量绝不会影响摄像头的正常取景。

小米VR眼镜介绍

小米CEO雷军在内部年会上表示,2016年小米有三个关键词:聚焦、补课和探索。其中,在探索这个部分提到,未来将筹建小米探索实验室,初期重点投入虚拟现实(VR)和智能机器人等新方向,为小米的发展奠定下一个台阶。 小米终于第一次从官方角度发出声音:进军VR。

小宅Z4优缺点如下

优点:体验小宅Z4一番下来后,给我带来的第一感受就是清晰,可以说秒杀同级别多数厂商的产品,沉浸感强,并且有很多在这个级别并没有的黑科技,所以这一代的小宅Z4几乎找不到什么很明显的短板,无论是外观还是做工实用的人性化程度都要比上一代产品有着不错的提升,但是为了沉浸感而忽略产品的便携性还是值得斟酌一下的。总体来说在现有的这个价位产品中,小宅Z4是非常值得入手的一台。

缺点:当然它也有一些不足之处,一是重量相对稍重了点。二是耳机插头部分的线略短了,建议设计稍长一些,保证插头处轻易损坏。三是瞳距调节旋钮的滑动阻尼较小,容易滑动。建议略微增大它的滑动阻尼,使镜筒既容易调节又不会轻易滑动。

小米VR眼镜优缺点如下

优点:1、 速度很快、反应灵敏

2、 安卓的系统很炫

3、 移动办公很给力

缺点:1、 多任务运行慢、发热大

2、 应用良莠不齐,垃圾多

3、 游戏、HD会卡顿

vr眼镜生产公司

大朋DPVRP1Pro体验评测:让影音达人尖叫的VR一体机

自MWC2015VR虚拟现实的热潮再次掀起以来,人们对于VR的热情就从未停止。各地的VR体验馆如雨后春笋般建立了起来,尽管每次体验的价格十分昂贵,但想要体验的朋友仍然趋之若鹜。2018年好莱坞**《头号玩家》的热映更是让我们对VR的未来充满了无限期待。

普通消费者对VR体验的印象就是头戴一个VR虚拟现实头显,换个方式玩游戏。而对于真正了解VR的玩家们来说,其实大有。不同的VR虚拟现实设备在体验上有着非常大的区别,价格从几十元到几千元不等,部分高端的VR虚拟现实头显,全套设备花费甚至高达上万元。

主流的VR头显主要有三种:最常见的是VR眼镜盒子,VR眼镜盒并没有显示屏,需要插入手机来进行体验,体验效果取决于手机屏幕的尺寸及分辨率,基本只能用来看;

第二种是外接式VR头显,需要配合高端电脑或游戏主机来使用,代表产品有HTCVIVE、索尼PSVR等,售价在2500元以上(不含主机);

第三种是VR一体机,它不需要外接主机,内置显示屏及VR芯片,可独立工作,代表产品有OculusGO,以及我们今天将要体验的大朋DPVRP1ProVR一体机。

大朋DPVRP1ProVR一体机是去年8月发布的DPVRP1的升级版,新增3DOF智能追踪手柄,支持3DOF游戏。从一个移动版巨幕升级为以全景、VR游戏和互动体验为代表的新一代VR一体机,它究竟会带来哪些不同呢?一起来体验一下。

人体工学设计iF获奖作品

从DPVRP1Pro的官方信息来看,这款VR一体机一共有两款配色,一款是简约的黑白配色,前壳面板是灰色,主体为白色,海绵部分为黑色;一款是亚光黑配色,前壳面板与主体均为亚光黑色,只有他们前面提供防护作用的边框为金色。

DPVRP1Pro机身左侧分别是3.5mm耳机接口、microUSB充电口、电源指示灯、电源键键和指示灯。机身底部从左至右依次为音量-、音量+、麦克风、TF卡槽、返回键。机身右侧为触控板,具备滑动翻页功能、点触确认功能。在体验VR时,可同时按下电源键、“音量+”键进行VR截屏。

DPVRP1Pro用了“T”形软头带,可以通过魔术贴来调整至最舒适的佩戴状态。同时,它用了大眼眶设计,支持佩戴眼镜使用,高透气面部泡棉全面贴合鼻梁和脸型。从佩戴体验来看,戴着眼镜的小编可以轻松戴上这款VR一体机,基本没有不适感,而且眼镜镜片与VR的光学镜片并没有接触,避免了两个镜片摩擦,造成镜片意外划伤。

使用DPVRP1Pro主要通过它内部的两个光学镜片来进行观看,这两个镜片相比普通VR眼镜盒子的光学镜片要大得多,具备更好的透光性。两个光学镜片中间为光学传感器和距离感应器,由于它们的存在,在使用中,当我们摘下VR一体机,里面的屏幕会自动息屏,戴上后,又会快速唤醒亮屏,无需手动操作,节省了电量。

DPVRP1Pro的面罩两侧各有一个扬声器,能够带来360°立体音效,轻松体验VR全景声。在游戏中,声音会跟随头部位置的变化而发生改变,带来更具沉浸感的VR游戏体验。

2K分辨率超清屏高通XR1芯片

早期的VR头显分辨率普遍较低,索尼PSVR的分辨率只有1080P(1920×1080),“纱窗效应”(看任何画面都像隔着纱窗观看一样)非常严重。而用5.5英寸FastLCD屏幕的DPVRP1Pro,分辨率已经提升至2560×1440,能够有效减轻“纱窗效应”。当然,想要完全消除“纱窗效应”,只能等待未来8K以上分辨率屏幕的普及,就目前来说,2K+分辨率的VR头显已是中上水平。

在VR一体机的核心硬件方面,DPVRP1Pro用了高通XR1VR专用处理器,10nm工艺制程,Kryo360架构8核处理器,主频高达2.4GHz;集成Adreno615GPU图形处理器,最高主频780MHz。内置3GB运行内存,32GB存储,视场角达到100°。

高通官方表示,高通XR1平台可提供高品质(HighQuality)的体验,仅次于骁45XR平台,后者可提供特级品质(PremiumQuality)的体验。XR1平台具备沉浸式VR体验的基本标准,以全景、简单的游戏和互动体验为代表,在带来良好的VR体验的同时,进一步降低了用户的购机成本。

VR一体机一向是耗电大户,DPVRP1Pro内置了4000mAh大容量电池,拥有长达5小时的续航,以及3.5小时的游戏续航,具备30天超长待机时间!此外,它还配备了3DoF智能追踪手柄。

360°全景视图观影体验再升级

当我们戴上DPVRP1Pro,打开电源后,一个梦幻般的VR体验场景瞬间迎入了我们的眼帘。360°转一圈之后,你会发现自己就像置身于一个大别墅中,坐在院子的中央,享受“富豪”生活。眼前分别有三个区域的显示界面,通过轻微转动头部来切换到不同的显示界面。

我们所看到的就是DPVRP1Pro中搭载的基于Android8.1的定制VR系统界面,第一眼看上去相当震撼。它具有两种控制方式:你可以通过转动头部来移动屏幕上的光标,并通过头显上的按键、触控板来进行操控;或者使用专属的3DoF智能追踪手柄来进行手势操控,无需转动头部来移动光标。

我们的正前方是DPVRP1Pro的精选界面,设有精选、3D**、VR女神、每日上新、儿童教育、4K全景、院线大片、LIVE音乐、连载动漫等频道,10000+3D及VR等你来享。

为了给广大男生朋友们谋,小编毫不犹豫地率先体验了精选推荐中的《我的VR女友》。画面中,我面前的女朋友刚刚苏醒,开始在床上做早操,一字马造型,让人喷血的运动姿态,确实让人难以把持。转动身体,我发现自己置身于一个房间中,一切就像真实的家一样,极具沉浸感。

在日常使用中,我们用VR一体机看的最多的是院线大片、体育赛事、电视剧、综艺节目、动漫等内容,这些在DPVRP1Pro中都有专门的频道,点击频道,下拉即可点击观看。

首列频道列表中的内容很有限,如果你没有找到想要的片源,可以使用DPVRP1Pro的搜索功能进行精准搜索,就能找到想看的片子了。

就观影体验来说,用DPVRP1Pro看**真的就像置身于**院中一样,除了轻微的纱窗效应外,DPVRP1Pro拥有很多**院没有的优点。你可以永远享受C位观影,没有任何吵闹声,随时切换不同的内容,想看多久看多久。你还能切换观影的背景,可以是**院,也可以是海景房,享受不同环境的愉悦。

DPVRP1Pro还有一项重大的功能升级是语音搜索,它的VR系统中内置了“天猫精灵”AI语音助手,不仅可以用来搜索片源,还能完成一些智能化更高的功能,比如查询今天的天气、今天的新闻等等,听偶像的歌曲或者问一些数学问题,它都能轻松快速应答。

除了DPVRP1Pro首页的VR内容以外,我们还可以体验其他的内容,如爱奇艺VR、优酷VR、腾讯、3D播播、电视猫、斗鱼、虎牙直播等第三方内容。爱奇艺VR拥有专属的VR3D界面,界面非常养眼,内置语音搜索功能,简单易用。

喜欢看直播的朋友一定要体验一下3D播播!3D播播顾名思义就是3D直播,想象一下主播正在你在面前热舞、畅聊,比手机上的直播软件不知道高到哪去了!

畅玩VR游戏VIVEPORT入驻大朋VR

DPVRP1Pro内置VIVEPORT、NOLOHome等游戏平台,让你畅玩300+VR游戏及应用。支持NewGame、小鸡模拟器等平台,购买大朋DPVRP1Pro王者荣耀套装(含手柄)、大朋DPVRP1Pro和平精英吃鸡套装(含专用机械键盘),你还能用它来体验经典街机、热门手游,感受前所未见的VR玩法。

我们在DPVRP1Pro登录VIVEPORTVR应用商店,体验了一款VR游戏《轻松钓鱼》,主要通过3DoF智能追踪手柄来进行操控,只需要放鱼饵,等待鱼儿上钩就好了。拉鱼线用力不能太大也不能太小,看准时机,就能成功钓上来了,上手极为简单。

为了给大家带来真实的VR游戏感受,小编不得不硬着头皮玩了玩非常经典的《僵尸战争》。通过3DoF智能追踪手柄的触控板来控制左右进退,扣动扳机进行射击,游戏中的恐怖音效非常_人,配合DPVRP1Pro的全景声扬声器,还是蛮吓人的,惊险又刺激。

在体验《轻松钓鱼》时,我们并不需要操作游戏人物进行前进后退,基本上没有眩晕感。而在《僵尸战争》中,游戏人物一直是不断移动的,而且你要进行精准射击,还要预防突如其来的僵尸,难免会产生眩晕感。从我的体验来看,一些轻度的VR游戏,DPVRP1Pro玩起来非常舒适;重度的VR游戏可以尝试,但不要“贪杯”哦!

结语:

与VR眼镜盒子相比,VR一体机无需插入手机即可使用,内置专用VR芯片、显示屏,体验效果更为稳定,有效降低了眩晕感;与外接式VR头显相比,VR一体机的体验成本更低,并且一开始就能享受到无束缚的VR体验,不受电脑/游戏主机所在位置的限制,受到了越来越多VR爱好者们的关注。在这些当下主流的VR一体机中,大朋DPVRP1Pro给我们的印象非常深刻。

在VR一体机的硬件方面,大朋DPVRP1Pro用了5.5英寸2K分辨率FastLCD定制防眩晕屏,观影效果相比以往的1080PVR一体机有了明显的提升。新一代高通XR1VR专用处理器与3DoF智能追踪手柄的加入,则为我们带来了沉浸式的VR体验,感受VR游戏的魔力。

在VR一体机的内容生态方面,大朋DPVRP1Pro集合了爱奇艺VR、优酷VR、3D播播等众多平台,10000+3D及VR与AI语音搜索,让我们能够轻松找到想要的,不必为VR内容的缺失而发愁。大朋DPVRP1Pro还与业界领先的VIVEPORTVR应用商店合作,为VR一体机引入流行的VR游戏,满足了玩家们的期待。

在目前的VR一体机中,大朋DPVRP1Pro无疑是其中出色的代表,完善的内容生态,精心打造的游戏外设,带来了让人满意的VR体验。但从整个行业来说,VR虚拟现实的发展依然任重道远,想要获得最佳的视觉效果,8K以及更高分辨率显示屏的普及势在必行,联系到高分屏对VR硬件的超高要求,还将促使VR硬件的快速迭代升级,从而让好莱坞**《头号玩家》中精美的VR游戏体验最终走进现实。

在这里我先设大家都不差钱,并根据大家的需求和目的来推荐VR头盔,希望大家能也希望对正准备掏钱买VR眼镜的朋友们有些帮助。以下是中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA为您整理的信息。

一、原理篇

尽管我想简单粗暴地直接推荐,但每当有朋友跟我说,“我知道你们说的VR啊,就是暴风魔镜啊!”,我的心就好痛。在我接下来要谈的内容中,暴风魔镜恐怕是离VR标准最远的一种设备类型,这不是说我否认暴风魔镜在VR领域的重要地位,对啊,国内VR眼镜的伟大销量都是靠暴风魔镜撑起来的啊(微笑脸)。也多谢暴风魔镜让更多人认识到了VR眼镜,同时也让这些人对VR这个领域失去了期待。事实上,VR眼镜并不仅仅只有类似暴风魔镜这样的眼镜盒子,粗略地划分来其实有以下几种:

而我们更多人所熟知的暴风魔镜其实只是移动头盔中的纯光学设备,遵循CardboardSDK并且一脉相承,不过是改变了材质、镜片,充其量进行了反畸变、反色散算法,这类设备的主要原理就是利用光学结构造成虚拟距离,拉远并放大手机屏幕上的内容,智能手机作为数据传输设备同时负责利用自带陀螺仪捕捉人头部移动。因此评测此类头盔主要需要评价镜片呈像效果以及移动端(手机)的适配程度。

尽管价廉,移动端头盔的物实在称不上美,我也很少推荐我的朋友去购买纯光学设备头盔,之前我也写过一篇几乎全是光学设备的头盔评测,大家可以参考一下。有时候我真的很好奇这种类型的头盔如何编造出那么花哨的文案的,要知道他们的产品跟Cardboard本质上是一模一样的,什么“超舒适,可佩戴两个小时”,讲真目前这个状况真不会有人戴头盔戴两个小时,什么“海量VR游戏内容”,大部分也是其他游戏厂商开发的然后直接搬到自己的“应用商场”。纯光学设备尤其喜爱强调视场角,指的是人在头盔中能看到的角度大小,视场角对于任何头盔都很重要,理论上视场角越大,沉浸感越强,而人本身的市场角通常只有90°左右,因此市面上的大部分设备都是满足这一要求的。但同时这个数据也不必过分参考,对于依赖手机的纯光学设备,手机的尺寸反而可能会决定你能看到的范围。

而更好的头盔应该是拥有外置硬件设备的,事实上在上面这个分类中,除了cardboard系,其他或多或少都有一些硬件设备在其中。所谓硬件设备,包括屏幕、IMU、交互触板、散热装置等等,而其中最为重要的是IMU。简单来说,IMU(惯性测量传感器)地意义在于更好地实现头部定位以及交互,减轻使用者的眩晕感。VR纸盒容易让人头部眩晕不在于镜片不够好,而在于它纯粹依靠手机内置的IMU(陀螺仪传感器等),想想我们平时用手机地图导航经常找不到北的状态就知道手机的陀螺仪效果一般。因此,同样是链接手机的GearVR,和普通的手机盒子,感受是完全不一样的。对于这些设备(尤其是非连接手机的),常常会强调刷新率,研究表明,头动和视野的延迟不能超过20ms,否则会有很明显的拖影感,这也就是为什么我们用虚拟现实眼镜在头部转动的时候会倍感头晕,足够的屏幕刷新率是降低延迟的一个必要条件,通常来说刷新率越高体验感越好。索尼大法号称自己的刷新率可以达到120Hz,是目前数据显示最高的,理论上也就应该效果最好,然而体验到PSVR的真容的人还是少之又少,因此120Hz的质感到底有多好,我们还是无从得知。而目前大家公认体验最好的HTCVive的刷新率为50Hz。

不过,仅仅拥有外置硬件设备可能还不是真正意义上的VR头盔,在目前我们接触到的大部分的VR设备中,大部分只能追踪头部的旋转,而对于身体的移动毫无反应,这也就导致了我们视觉和身体知觉的错位,真的VR设备应该能对周围环境进行定位重构并允许身体的自由活动。在这方面,HTCVive和OculusRiftCV1都做出了努力,虽然定位的方式不同,而且各有各的麻烦,但这就像早期的大哥大,总需要有笨重的先行者来尝鲜。

二、我想玩游戏!

早期对VR产生浓厚兴趣的消费者很多是重度游戏爱好者。诚然,如果VR眼镜能达到想象中那样优异的沉浸感,VR游戏的迷人之处不言而喻。遗憾的是,现在谈VR游戏还是为时尚早,一方面是因为VR设备还没有舒适到可以让人连续玩两三个小时,另一方面则是因为VR游戏内容还太少。

不过如果你真的是一个游戏迷,只想玩现有的这些VR游戏,不怕头盔重不怕其他配置麻烦资金充足而且一下都不想等了,想必你也早就查到要买什么VR设备了。当然这是开玩笑,我的意思是说你可以去订OculusRiftCV1和HTCVIVE了。

OculusRiftCV1目前我还没有到手,但是它之前的开发者版本DK2我是玩过的,画面漂亮,运转流畅,是目前最好的VR体验。噢,忘记了人见人爱的HTCVivepre,号称拥有目前世界上最佳的视觉体验。尽管价格贵到心痛,但仍不失良心,毕竟能让你彻底畅游二次元时空的快感是无价的。不过我想即使是壕,在面对OculusCV1和HTCVive,也会觉得这是一道单选题(友商想必一样至少一台吧)。

以下我们可以列个表,单纯从数据看看OculusCV1和HTCVive的差异。

想想看,如此豪华的VR套装价格和一台价格差不多,是不是应该买买买?当然不要忘了,我们的笔记本基本上都是撑不起来VR的运转的,而很多人的PC配置也是运转不起来VR的,那么玩VR需要怎样的PC呢?如下:

两者基本上是一致的,而如果要重新购买一台这样的电脑,Oculus提供了一个PC套装(包括一套OculusRiftCV1和一套PC)供用户选购,定价1499美元,减去CV1定价的599美元,那么这套PC价值为999美元(约合人民币6600元),而我们自己为了HTCVive配了一套PC则总共花销了9000元左右。无论怎么说,这都不是一笔很小的花销。另外,这两个设备各有各的麻烦,在国内购买OculusRift要走海淘,而HTCVive的安装流程(还得找个斜对角为5米内的空房间)也是令人很崩溃。所以一定要有强大的念力支撑+足够的经济实力,才能让一个普通消费者愿意去买一台HTCVive和OculusRiftCV1。

如果你愿意等,我当然会推荐索尼大法的PSVR,然而失约CES又在WMB上缄口的索尼大法已经将原本Q1发售的PSVR推到了Q3,不出意外今年可能都见不到了。但按照之前索尼大法宣传的数据(主要是超高的刷新率)加上索尼PlayStation庞大的游戏,PSVR理应该是一款游戏迷们最钟爱的VR设备。而且考虑到OculusRift和HTCVive都需要高配置的电脑来搭配,仅需一台2000元左右的ps4作支撑的PSVR相比而言更加划算。

PSVR

也许会有朋友问其他VR眼镜能不能玩游戏呢?能。只是游戏内容非常局限,效果还不及在PC上玩,恐怕也没办法满足资深玩家。

三、我只是想看**!

我完全理解为什么人想利用头盔来看**,记得有一次拿GearVR看一段宫崎骏动画的短片,其实是2D的,虚拟现实中,我身处月球,画面投射在星空中的荧幕上,那一瞬间的感动无以附加,如果人能独拥一个宇宙看一场**,谁要在**院听陌生人叽叽喳喳。

如果只是想看**,其实选择陡然多了很多,有钱可以买柔宇科技的Royole-X(3999元),画面清晰,佩戴舒适,当然这并不是一款VR设备,但很多号称自己是VR设备的设备也不是啊!况且看**这种事情只要头盔能做到3D显示就好了。

Royole-X

但是如果你还是想买一个所谓的VR盒子,那么我首先会推荐大朋。大朋的应用3D播播实在是惊艳到我了(这个我已经念了无数遍了),虽然我不确定版权有没有问题,但是**真的很多,而且效果但很棒,缓冲无压力,就算最后你选择了其他的眼镜盒子,你仍然可以考虑用3D播播来看**,这款应用应该是目前可见的对用户最友好的3D**播放应用了。另外大朋的头盔我觉得舒适度也还算可以,目前有一款在淘宝上众筹,99元,我觉得买一买尝个鲜也不会有多大问题(当然也不要听信广告谗言,抱那么大的指望)。

大朋看看

四、我想送男朋友/女朋友/爸爸妈妈!

这是一个很无解的需求,说实话我自己除了愿意拿cardboard给亲朋好友做演示(如果亲友鼓掌我就继续安利,如果他们说这什么鬼,我就无奈摊手状,“没办法啊这就淘宝十块钱的东西!”)当然,送Cardboard可能是用来友尽的,当我们想利用虚拟现实的概念送一场真切的美梦给自己的亲友,三星和Oculus联合推出的GearVR会是最好的选择。

GearVR

GearVR是一款自带IMU,触摸板的移动端头盔,但是只能适配特定型号的三星手机。如果你的亲友恰好用的还是三星S6系列或者Note5系列,就更不用犹豫了,买买买,只要99美元,给你们超梦幻体验。如果你还想顺便送他们一台手机,那就买新出的S7吧,再配一台最新的GearVR。GearVR的舒适程度完全可以接受,而且插上即用(才怪,还要**下OculusStore才能用),十分用户友好。GearVR基于Oculus的平台,应用越来越丰富,尤其是MilkVR,里面的VR内容要看完就得花上好几天,而利用触摸板,可以进行简单的交互,这也使GearVR中一些VR游戏内容非常有趣。GearVR本身无需充电,依靠手机供电,使用起来基本上是无脑的。最重要的是,由于内置IMU,GearVR带来的眩晕感几乎可以忽略不计,是目前使用最轻松、开发最成熟也是最容易被普通消费者接受的一款设备。

GearVR最打动我的是,里面有许许多多二次元内容的周边,光是看钢铁侠、饥饿游戏、小王子的玫瑰花这些我钟爱的ipVR化就让我激动不已,那种激动之前不是用金钱可以衡量的,但对于更多人来说,安利GearVR的最佳作品是“IntroductiontoVR”,从无垠宇宙开始,穿越时光海洋,走过梦幻边界,配上煽情台词,此时正是收人为VR教徒的最好时机!

不过这款设备最大的bug在于目前还没有国行,在国内使用必须**。

这里我也要提及一下在今年WMC推出的LGVR,这款设备的特定是异常轻盈,因为是通过线直接将手机和头盔相连。虽然我还没有拿到手,无法给出准确的评测,不过根据国外的评测,这款产品漏洞不少,漏光+严重延迟,因此不建议做尝试。

另外国内也有一些仿GearVR逻辑的产品,这些产品的优势就是不局限于特定手机。其中pico的评测可查看公众历史,另外我还听说有一款产品居然可以兼容oculusstore希望有尝试过的朋友可以有所反馈。但我还是要指出,这类产品在兼容性上做得还是略逊一筹,体验感远远比不上GearVR。

VR眼镜哪个好,哪种性价比高

手机VR的几个一般是几十元到数百元不等,与动辄千元的一体机、PC端头显相比价格比较亲民,所以初次接触VR,想要体验一下VR感受的童鞋,可以考虑入手一款手机VR。

为了得到比较好的用户体验,我们(一群蚂蚁虚拟现实馆)拜访了广东东莞,深圳,江浙沪多家VR厂商,现在市面上大部分的手机VR设备我们都一一体验过,抛去一些不上档次的产品,精心挑选了几款用户体验不错的VR设备。

挑几款具有代表性的给大家逐一介绍一下

1、千幻魔镜系列

千幻四代VR眼镜试戴的感觉中规中矩,没有什么明显缺点,它的头戴方式和FIIT3F一样用的是塑料头戴,和小宅Z4不一样的是自带了两个耳机,但是耳机是可拆卸的,画面清晰度上比较好,声音偏厚重。功能方面瞳距,近视调节,音量,快进等都有。总体来说性价比较高。适合看**,沉侵式体验。

适用于绝大多数VR软件,如爱奇艺,优酷,3D播播,橙子VR等。

千幻6代效果也是非常不错的一款产品,目前只有不带耳机的6代,不过我们会在今年的5月初上市全新千幻6代升级版(带耳机),外观更加精细的一款产品。

2、小宅Z4

小宅可以调节物距和瞳距(物距调节支持近视0-800度以及远视0-400度。瞳距调节用来调整左右镜片的距离,可以杜绝重影,有效降低眩晕感。)

小宅Z4的机身材质用了强度高、韧性好、易于加工的热塑型高分子材料ABS以及具有良好抗热抗畸变的PC材料,同时小宅在与皮肤接触面的材质上选择了打孔皮,看起来更有质感。小宅的兼容性和千幻4代的兼容性都比较强,几乎所有的手机尺寸都可以使用,不管事IOS还是安卓手机。

3、FIIT3FVR眼镜

3F这款VR设备只有白色,外观算的上漂亮,有多重按键调节功能,不仅可以在看**玩游戏的时候调节音量,播放和暂停等功能,而且在体验过程中,如果接到电话无需取下头盔,就可以自动接听电话。

头帽式头罩设计,舒适的皮革不仅可以放松头部,减少佩戴压力,头罩用卡扣安装设计,拆卸更方便。

4、暴风系列VR设备

暴风系列整体都可以,但是不得不说暴风小D,首先颜色多选,供不同人群选择,在画面感上绝对清晰。单纯从看**的角度来说的话算的上上品。

我们为的是不断了解这个产业里的产品,选出一些高质量的VR设备带给大家不一样的真实VR体验,我们希望的就是大家跟我们一起来做这个事情。所以我们公司开了一家淘宝店,专门体验VR设备的店铺,店里所有产品都是经过公司员工反复体验挑选出来,效果比较好的产品。大家可以进入店铺看看,多给我们提一些宝贵的建议。也希望喜爱VR产品的玩友加入我们的行列和我们一起体验。

vr眼镜有哪些品牌

导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。现如今vr眼镜已经是应用的新热点了,并且越来越被人们所关注,随之vr眼镜有哪些品牌也成为了关注的话题,下面我们就来简单介绍几款。

vr眼镜有哪些品牌

1、GoogleCardboard

谷歌出品,很可能是最便宜的VR眼镜,虽然外观上看起来不如其它VR那么炫酷,不过原理基本上都是一样的。

成本低廉到只有十几块钱是最大的优势,你没有看错,因为它的本体是硬纸板!可以通过手机与相应的应用来观看3D与现实中的`场景等等。

2、Oculus

除开上世纪的任天堂之外,Oculus应该算是现代VR技术的先行者了,最近被Facebook天价收购。

老总马克·扎克伯格认为,现代人除了手机常伴以外,眼镜也越来越成为生活的一部分。Oculus在沉浸式体验上的积累是颇具实力的。当然,价格也不菲。

3、PSVR

索尼的VR眼镜应该是最受玩家期待的设备之一。即插即玩是索尼最大的优势,只需要接入PS4就好。

索尼曾表示他们研发VR设备已有4年之久,也和许多游戏厂商在VR内容上展开了合作。去年公布的VR游戏项目就让人大开眼界,从驾驶飞机到与漂亮妹子约会面面俱到。今年三月份又有一个专门关于VR的发布会。感兴趣的玩家可以保持关注。

4、SteamVR

主机平台上的王者索尼既然已经出手,PC平台的领头羊steam自然也不会落于人后。

steam与HTC已经达成了关于开发VR设备的合作机会,今年已经有不少死忠粉丝可以买到开发版,这几天又公布了《传送门》VR版游戏DEMO《实验室(TheLab)》免费发布的。

以上就是几款vr眼镜的介绍,相信您心里也有了数,从目前来看,这几家还是可以考虑的,无论是从技术上,还是设计上,相对成熟。vr设备生产的领先厂家有普乐蛙。如需VR设备推荐选择普乐蛙,普乐蛙开发团队拥有自主研发能力,同时拥有多项核心专利,打造最适合的科普教学内容。

普乐蛙提供一站式VR科普解决方案,从需求分析、整馆规划、方案设计,到运营维护、教育培训等。从开头到落地,做科普项目就找普乐蛙。普乐蛙被国家科技部推荐亮相制博会科技部展区,传递虚拟现实行业最新数字成果,展现VR各应用领域的前沿科技。

普乐蛙VR体验式教学,能在推动学校的教育信息化建设,形成学校的办学特色,提高学生学习兴趣,以尖端前沿的VR技术,培养学生的信息素养能力。同时让老师用更丰富、更新颖的教学方式去提升教学效果,为学生搭建一个探究式深度学习VR科普教学环境。马上获取VR整体解决方案

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黑笛vr眼镜怎么样

好。

1、黑笛公司创建于2016年,是一家主要经营3d和vr眼镜的公司,该公司旗下产品黑笛vr眼镜,拥有最新的vr技术,可以使佩戴者有更好的体验。

2、黑笛vr眼镜种类齐全,可以满足不同人群对vr眼镜的需求。

广州vr设备生产厂家哪家好?

广州vr设备生产厂家普乐蛙的好,普乐蛙是广州卓远虚拟现实科技有限公司旗下“VR科普”品牌,以打造市民热爱的VR科普教育解决方案为核心,涵盖了自然灾害防范、航天航空、消防安全、VR党建、交通安全、禁毒教育、VR智慧创客教室等多领域。

普乐蛙产品优势:

1、设备搭配:结合实际情况,提供量身打造的产品选购方案。

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4、技术支持:技术人员进行岗前培训,设备使用方法一手掌握。

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vr和ar的龙头上市公司有哪些

vr和ar的龙头上市公司有:

1、歌尔股份:在高端VR/AR设备整机代工领域中市占率接近700%。

2、易尚展示:主营展览展示服务(VR、AR购物)。

3、佳创视讯:公司向华为VR平台授权销售VR内容。

4、美盛文化:与国内领先的AR、VR内容创造和发行商创幻科技和VR线验互动平台超级队长展开合作。

5、国光电器:互动平台称Meta(原Facebook)VR产品声学模组由公司生产。

6、新国脉:融合打造云VR/AR、数字孪生、云游戏、XR数字文博、XR空间等元宇宙产品矩阵。

虚拟现实(VR)发展史:从1838年到2021年

1838-立体视觉

1838年,英国物理学家查尔斯·惠斯通向世界介绍了立体视觉的概念。人在视物时每只眼睛产生的图像不同于另一只眼睛,但绝大部分视野重叠,大脑高级中枢会把来自两眼的视觉信号综合成为一个完整的、具有深度和立体感图像。

1849-便携式3D_劬_LenticularStereoscope

布鲁斯特·戴维在查尔斯·惠斯通的理论基础上发明了透镜式立体镜,并制造出了便携式3D眼镜LenticularStereoscope。

1929-林克教练

林克教练也被称为“蓝盒”和“飞行员培训师”,这是世界上第一个商业化的飞行模拟器。由于使用了泵、阀门等设备,这个模拟器使飞行员能够准确地体验控制飞机的真实感受。这项技术培训了50多万名来自美国、德国、澳大利亚等国的飞行员,这是应用虚拟现实技术的一次成功尝试。

1935-_じ衤砝萄劬

1935年,斯坦利·G·温鲍姆在他的科幻《皮格马利翁眼镜》中提到了一副眼镜,它可以让用户借助全息图像、嗅觉、触觉和味觉来体验虚拟环境。这本预言了今天的虚拟现实眼镜。

1939-立体观视镜

威廉·格鲁伯创造了立体观视镜,让人用双眼交叉观看两幅完全相同的,从而看到一幅统一的3D图像。这种设备当时已经用于消费市场,几乎每个孩子的卧室都有。

1952-第一款虚拟现实设备Sensorama

莫顿·海利格创造了第一台沉浸式虚拟现实设备Sensorama,它结合了3D屏幕、立体声扬声器、气味、座椅下的振动以及风等效果让用户可以体验所有感官,而不仅仅是声音和视觉。

1960-第一台头戴式显示器_elesphereMask

1960年莫顿·海利格推出了TelesphereMask。这是第一台头戴式显示器,它具备立体3D图像和立体音效。

1961-虚拟现实头盔Heidsight

1961年,Corme和Byen发明了VR头盔“Headsight”。它可以跟踪头部运动,并为每只眼睛的屏幕投射图像。它具有磁感追踪系统和一个与头部运动相对应的远程摄像头。虽然没有计算机模拟,但该设备部分已经类似于现代VR眼镜了。

1966-空军飞行模拟器

托马斯·弗内斯是一名专业的军事工程师,1966年他为空军发明了飞行模拟器。在此之后,虚拟现实领域发生了巨大的增长。

1968-第一个头戴式虚拟现实头盔

1968年创造了第一台虚拟现实头戴式显示器(HMD),并将其命名为“达摩克利斯之剑”。这是第一次将机械装置连接到计算机而不是相机。

1969-人工现实

1969年迈伦·克鲁格开发了一套计算机生成的环境,它对在环境中行动的人做出反应。

12-计算机化飞行模拟器

通用电气制造了首批计算机化飞行模拟器。它使用环绕训练驾驶舱的三个屏幕提供180度视野。

15-虚拟现实环境VIDEOPLACE

15年米隆·克鲁格首次在密尔沃基艺术中心展出VIDEOPLACE。这台机器是由计算机图形学、投影仪、位置传感技术和摄像机组成。它是一个虚拟的环境,在黑暗的房间里有一个大屏幕,用户必须站在暗室中的特定位置,他的动作会被摄像机捕捉到,经过计算机系统处理后,投影仪会在剪影上显示出来。建立这个实验室是为了让人们在“人造现实”中进行交流,而不用戴手套来追踪动作。

17-阿斯彭**地图

“阿斯彭**地图”是麻省理工学院制作的,这个系统使用户可以在虚拟现实中游览科罗拉多州的阿斯彭市。

19-_罂颂颇-道格拉斯公司

美国飞机和导弹制造公司麦克唐纳-道格拉斯将虚拟现实技术融入其头戴式显示器(HMD)。

1980-生产3D眼镜

StereoGraphics公司生产3D眼镜。

-虚拟现实名字的诞生

杰伦·拉尼尔和汤玛斯·齐默曼是年VPL公司的创始人,这是第一家销售VR眼镜和手套的公司。他们给这一领域取了一个名字,即“虚拟现实”。

1987-虚拟现实开发工具

1987年DimensionInternationalcompany发布了专门的软件,可以开发虚拟现实应用程序。

1991-第一台虚拟现实游戏机Virtuality

在1991年,VirtualityGroup推出了“Virtuality”,这是第一台VR游戏机。Virtuality以其全新的沉浸感震惊了整个行业,也是虚拟现实史上首次大规模生产。这台机器可以支持网络和多人游戏,配备了一系列硬件设备,如虚拟现实眼镜、图形渲染系统、3D追踪器和类似外骨骼的可穿戴设备。

1991-_兰_R眼镜

1991年世嘉宣布推出VR眼镜。这款眼镜可用于街机游戏。

1994-_兰瓮瞥_R-1运动模拟器

1994年,世嘉在其世嘉世界商场推出了VR-1运动模拟器。

1995-第一款家用VR设备VirtualBoy

任天堂生产了一款名为VirtualBoy的游戏机。VirtualBoy是第一款家用VR设备,他们推出了有史以来第一款家用VR产品。在消费电子展上,任天堂声称他们的新设备将给玩家一个与虚拟现实互动的惊人体验。

19-虚拟越南

19年,来自佐治亚理工大学和埃默里大学的研究人员将虚拟现实应用于治疗越南战争后遭受创伤后应激障碍的退伍军人。

2003-索尼发布_yeToy

索尼发布了PlayStation2的EyeToy,这是一款用于手势识别的数码相机。该设备允许玩家通过身体姿势、颜色,甚至声音与游戏互动,该设备还有一个内置麦克风。虽然EyeToy并没有在商业上取得成功,但它使索尼进入了虚拟现实市场。

2010-_雀3D立体街景

谷歌推出了街景的立体3D模式。

2010-OculusRift原型

帕尔默·勒基推出了第一款OculusRift原型,可以提供90度的视角,它刷新了虚拟现实的整个创新过程。

2012-OculusVR项目

2012年,帕尔默·洛基启动OculusVR,并在Kickstarter为他的新OculusRift筹集资金。在项目启动后的3天内,它筹集了100万美元。就连《末日与地震》的首席程序员约翰·卡马克和Valve的加布·纽厄尔也支持该项目。OculusRift取得了巨大的成功,后来开发人员在开发工具包OculusRiftDK1的帮助下获得了创建虚拟现实应用的能力。

2014-Facebook收购OculusRift

Facebook以20亿美元收购了OculusRift,这是虚拟现实史上的又一件大事。

2014-PS4引入虚拟现实技术

索尼宣布推出了一款用于PlayStation4的虚拟现实设备ProjectMorpheus。

2015-谷歌推出了GoogleCardboard

谷歌推出了Cardboard,它将智能手机转变为虚拟现实设备。这是一个非常低成本的设备,鼓励人们对虚拟现实应用的开发。

2015-三星推出GearVR眼镜

三星宣布推出与三星Galaxy智能手机兼容的三星GearVR眼镜。

2015-HTC和Valve推出HTCVive眼镜

由HTC和Valve开发的HTCVive眼镜在世界移动大会上亮相。

2016-虚拟现实元年

2016年是虚拟现实前所未有地走在前列的一年,大约有230家公司(亚马逊、苹果、Facebook、谷歌、微软、索尼、三星等)开始致力于基于虚拟现实的项目。

2016-第一代OculusRift设备发布

2016-索尼推出了PlayStationVR(PSVR)

2016-_⑷矸⒉剂_ololens

这是一副混合现实的智能眼镜。这是首款在Windows10操作系统下运行Windows混合现实平台的头戴式显示器。

2018-OculusGo

Facebook推出了OculusGo一体机。

2019-OculusQuest

Facebook推出了OculusQuest一体机

2019-索尼售出400多万部PSVR眼镜

2019年的今天,索尼宣布已售出400多万部PSVR耳机。

2021年-Facebook公司更名为Meta

Facebook更名为Meta,“Meta”是“元宇宙”MetaVerse一词的前缀,扎克伯格元宇宙。