4850显卡_4850显卡可以看吗
1.电脑4850显卡好与坏
2.ATI Radeon HD 4850的详细介绍
3.HD4850的显卡和HD5450的显卡哪个好?
4.hd4850毒药显卡,如何看**
5.显卡4850和5650有什么区别?
蓝宝显卡的一个型号而已 以下部分是该显卡参数
蓝宝石HD4850 Toxic参数:
显卡核心
显卡芯片 Radeon HD 4850
芯片厂商 ATI
制造工艺 55纳米
核心代号 RV770
显卡频率
核心频率 675MHz
显存频率 2200MHz
显存规格
显存类型 GDDR3
显存容量(MB) 512
显存位宽 256bit
显存描述 用三星0.8ns GDDR3显存
显存速度(ns) 0.8ns
最高分辨率 2560*1600
显卡散热
散热方式 散热风扇
显卡接口
总线接口 PCI Express 2.0 16X
输出/输入接口 参数纠错S-video接口(TV-Out)
显示器接口 双24针DVI-I接口
外接电源接口 6PIN
物理特性
渲染管线 N/A
顶点着色单元 N/A
3D API DirectX 10.1
OpenGL 2.0
SP单元 800个
电脑4850显卡好与坏
不可以,
4850性能只相当于当年的GTS250 9800GTX 还略弱于GTS450 弱于GTX550TI和HD6770
吃鸡最低配置:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
ATI Radeon HD 4850的详细介绍
好和坏,都是相对的。
就拿和4850同价位的9800GTX+(GTS250)来对比吧。
4850的优点是。1.高分辨率高画质(尤其是4X抗锯齿)下,性能更高;
2.价格优势
3.供电要求更低,只需要单6pin外接供电;9800GTX+需要双6pin甚至6+8pin;
4.超频能力优秀。
5.800个流处理器,未来通用计算潜力更大(比如未来物理加速,压缩等)。
6.支持更好。
7.ATI显卡2D画质一贯比NV更佳。
缺点是:1.驱动需要每月更新才能保持最佳效能和兼容性;
2.游戏的支持度不如NVIDIA同类产品,造成部分游戏性能下降严重(一般通过更新驱动解决)。
3.目前不支持PhysX物理加速,遇到此类游戏比较麻烦。
4.低分辨率低画质下,效能不如NV。
5.货源往往不够好,部分品牌可能会不太好买。
HD4850的显卡和HD5450的显卡哪个好?
如果说DirectX 9.0C是像素渲染的时代,那么到了DirectX 10时代,渲染单元无疑成为了最影响显卡性能的架构单位之一。在末DX9时代,ATi意识到像素渲染的重要性,从R520(X1800XT)到R580(X1950XT)就通过1:3的黄金架构,暴力的提高了像素单元的数量,而得到的效果是立竿见影的。
ATi对这种“人口战术”似乎非常偏爱,一直到了DX10时代,还是通过这种多比例的方式来提高重要的渲染单元,现在在ATi的架构中,流处理器和流处理单元的比例就是1:5。
RV770的整体核心规格是在RV670的基础上进行了相关的扩充以及优化,它的具体改进有以下几点:
1、更多的流处理单元:RV770在流处理器组群上由原来RV670的4组扩充至10组,因此流处理器也有了2.5倍的增长,达到160个(160x5=800个流处理单元)。
2、优化过的纹理处理单元:和流处理器组一样,RV770的纹理单元也由RV670的4组扩充至10组,因此纹理填充单元也由当初的16个增加至40个,增长幅度为2.5倍。
3、更新的记忆体架构:RV770首发支持了最新的GDDR5技术,比起RV670,RV770还加入了显存读/写缓存区,但在显存位宽上,RV770还是保持了原来的256bit。
4、重新优化过架构的Render Back Ends:在架构上做了相关的优化,优化了RV770在AA特效下的性能表现。 发展到今天,GPU在电脑中占有的位置无疑越来越重要,主要表示在2D/3D显示处理上。在GPU能够实现硬件解码之前,所有片源都要通过CPU来进行解码,这样其实大大占用了CPU的使用率,而部分本来就应该由GPU来负责,因此在新一代的GPU中,无论nVIDIA又或是ATi都引入了硬件解码的技术。而在这一方面,ATi无疑做得比nVIDIA更好,第一代UVD就能够实现了H.264及VC-1的硬解技术,而如今随着RV770的发布,ATi已经更新至第二代的UVD解码器。
第二代UVD最大的改进就是支持了多流解码,这个概念即是表示UVD2能够支持多部片源同时解码,比起nVIDIA的双流解码功能更为强大。而在片源的支持上,UVD2已经能够支持2160P的解码了! 更低的制作工艺意味着在更小的核心体积下能够集成更多的晶体管,ATi自RV670起就用了55nm的先进技术,领先于竞争对手,目前RV770已经是第二代的55nm工艺显示核心了。新的RV770核心面积260m㎡,而晶体管数量已经达到9.56亿,接近10亿的数量。
尽管在生产工艺上领先于对手,ATi还是没有放弃节能技术上的开发,上代RV670就推出了第一代桌面级显卡的PowerPlay节能技术——一个类似于笔记本的节能技术,当GPU空闲时显卡就会自动降频以达到节能的目的。而现在RV770又再推出了第二代的PowerPlay节能技术,而ATI也给它起了另外一个名字“Power on Demand”,最大的特色是显卡会根据GPU、显存的占用率来自动调配。 我们常说的物理加速引擎主要分为PhysX和Hok两种,其中开发的PhysX的Ageia已经被nVIDIA收购,而nVIDIA在G92和最新的GT200系列显卡上都加入了PhysX的物理加速功能,在以后nVIDIA将会针对支持物理加速的显卡推出新的驱动,用户仅需通过更新驱动就能免费获得显卡性能提升。
目前nVIDIA和Intel针对GPU和CPU展开了激烈的话题讨论,双方各执一词,nVIDIA希望往后的发展会靠向GPU这一边,而Intel始终坚持PC里GPU只作CPU之用,而在这场口水战中,AMD占据的位置无疑更为重要,因为目前就全球来说,仅有AMD一家拥有CPU和GPU整个组合平台,AMD认为只有合理的分配好CPU和GPU,平台才能发挥出最佳的性能表现。目前nVIDIA和Intel已经分别将两家拥有物理技术的公司Ageia和Hok收购,作为对抗nVIDIA的PhysX物理引擎,ATi这次借助了Intel的Hok API来展开对物理加速引擎的支持。
其实在很早之前,大量PS2、Xbox平台游戏都已经开始用Hok引擎,这款物理引擎现在被广泛用于3D MAX设计和游戏开发中,是目前世界上最快、最方便的跨平台游戏图形解决方案,也是现今应用最为广泛的物理引擎之一。据AMD表示,在未来的日子里,将会有大量游戏开发商以他们及Hok的物理技术去创造新的3D游戏,相信相关的开发成品已经迫在眼前。 nVIDIA提出了CUDA(Compute Unified Device Architecture)这个新的基础架构,这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的复杂计算问题。无可否认,随着GPU技术的不断发展,GPU目前在整套PC中占有的位置已经越来越重要,而nVIDIA于早段时间推出的GeForce GTX 280除了拥有超强的图形运算能力,同时也是一款非常出色处理器并行架构处理器,浮点运算能力也达到了933GFlops,是目前CPU处理器的10倍左右。
而ATi最新发布的RV770,就Radeon HD 4850来看,其浮点运算能力已经达到1TFOLPS,比起nVIDIA的新旗舰显卡GTX280还要高出不少,从理论来看,ATI RV770在并行处理能力上还是占有不少优势的,当然还得看实际的运行效率。
ATi垂青的是由苹果公布的OpenCL开放式标准,它其中包括了物理运算、科学、图形工作和等多方面的协调,旨在高度利用GPU的,来承担更多的工作。 从功能上理解,我们可以将显存看作是GPU内核与像素渲染管线之间的桥梁或与仓库。显然,显存的容量决定“仓库”的大小,而显存的带宽决定“桥梁”的宽窄,两者缺一不可,这也就是我们常常说道的“显存容量”与“显存速度”。更快速的显存技术对整体3D性能表现有重大的贡献,数据在渲染管线间传送所花的时间通常比GPU执行功能所花的时间更长,因此提高显存带宽往往能够比提高GPU核心频率取得更为明显的效果。
从上面的概念理解,我们可以知道显存带宽对于决定显卡的性能起到相当大的作用,由显存带宽=(显存位宽 x 显存工作频率)/ 8 的公式可知,决定显存带宽的主要有显存位宽和显存频率,ATi的R600,因为配备了512bit的显存位宽,因此它显存带宽达到史无前例的106GB/sec,而到了RV670,ATi通过精简架构,将显存位宽重新定位在256bit上,虽然通过搭配频率更高的GDDR4显存,在一定程度上能够提高显存带宽,带始终GDDR4存在较大延时,也导致了GDDR4对比GDDR3时没有太大的优势。如今ATi的Radeon HD 4870将用GDDR5显存,显存频率能够达到3600Mhz甚至更高,这也补充了RV770 256bit显存位宽的不足。
从AMD的官方资料来看,显存带宽得益于GDDR的更新换代,在近几年有了不少的飞跃,其中DDR2——GDDR3显存带宽经历了一次成倍的增长,而另一次显存带宽的大爆发,将在GDDR4——GDDR5的这段过程上发生。
ATi在显存技术上向来走在业界的最前端,在竞争对手还是使用GDDR3显存时,ATi的RV770已经投入到GDDR5技术了。目前投产于GDDR5显存技术的已经有奇梦达、三星、海力士三家,而其中奇梦达更是抢先和AMD达成了合作,据了解首批出货的Radeon HD 4870都是用奇梦达的GDDR5显存,额定运行频率为3600Mhz。
我们可以看见ATI的Radeon HD4870将用奇梦达GDDR5的显存颗粒,编号为“IDGV51-05A1F1C-40X”,理论运行频率能够达到4000Mhz。
hd4850毒药显卡,如何看**
从芯片来说,可能是5450比4850先进一点,毕竟不同代的产品。
但从实际性能来说,4850应该绝对比5450好。
4850是HD4系列的顶级产品。
5450是HD5系列入门级产品。
显卡4850和5650有什么区别?
我可以告诉LZ,如果只是用这个配置看**的话,太浪费了。这套配置几乎是当前高端游戏平台了!而且内存我认为单根2G已经足够。4G纯属浪费。64位?至于如何看**,双击**文件就行了呗^_^玩笑。
回答:
1.显卡驱动使用你装机时随显卡附带的驱动光盘安装就行了。一般来说原配驱动是最稳定的。(不同驱动性能差别几乎感觉不出来)。除非原配驱动在使用中有问题,才会去更新版本。
2.一般不用设置,默认状态能很好工作。显示器最好符合**分辨率,以达到最好观看效果。你的这块显卡的支持肯定不成问题。4850目前高端卡了。
(光看都浪费)
3.第2条已经说了。
4.这个问题你装机的时候没有考虑到吗?他们工作人员在干吗?应该不会的。目前的接口应该都是兼容的。(除非你是老显示器,老显示器的话分辨率不高配你这台机器也浪费了)如果真不行,也别看**了,机器都没法使用。只有到你配机的地方去找他们说!他们会告诉你如何接转接器还是怎么样。(态度一定要强硬!)不过我建议LZ既然这么猛的配置都配了,为了看效果爽还是再配一台显示器吧。24寸1080P的一步到位,16:9。爽啊!
楼上说的不对,a卡的4系高端卡绝对比5系低端卡性能强悍,同理5系高端卡比6系低端卡强悍。
即4850比5650强的不是一点半点,标配4850是256位的,而5650是128位的,其他指标基本相同。而显卡位宽是决定显卡性能的主要指标之一。同时4850含有800sp单元,而5650只有400sp单元,理论上4850性能比5650强接近1倍。
5系列显卡参数上与4850相近的是5750,但4850仍强一些,5系唯一远远超过4850的显卡是58XX系列显卡。
楼上说的完全错误,显卡的系列每一代都是按照低端,中端和高端卡区别的。并不是5系就一定比4系强。就算再往前数几年,那时候的hd3850照样比4系的4650性能强悍
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