眼镜显示器_眼镜显示器黑科技
1.眼镜式显示器的原理
2.AR智能眼镜能播放吗?
3.3d眼镜和3d**院有什么区别
4.3d显示器需要带眼镜吗
5.索酷参展Chinajoy2020:游戏眼镜RESO962首次曝光,惊艳亮相!
3D眼镜用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。
以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜在设计上用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角
3D眼镜分类及其原则:
1、互补色
又称色差式,既大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。
色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
原理:
红色光过红色镜片,蓝色光过蓝色镜片,人脑便可立体成像。
2、偏振光
偏光式3D技术现普遍用于商业和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。
原理:
立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。
拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。
立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了
3、时分式
又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一副主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
原理:
根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
3D眼镜的用处:
1、立体眼镜,红/红眼镜;解码器眼镜;
2、红/青:红/蓝:眼镜:用于立体**,3D电视,3D游戏,立体,火星立体
3、红/绿:眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火
4、日、月蚀眼镜:灰色:可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色。
5、偏光眼镜:用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登山,滑雪,IMAX
参考链接:百度百科-3D眼镜
眼镜式显示器的原理
虽然移动互联网的呼声越来越高,显示器也早已成为我们观察这个世界最重要的窗口之一,但是显示器便携化的技术进展,似乎一直都没有什么太大的起色。最近日本的兄弟工业公司的新产品也许会改变这种现状:他们开发了一种外形看起来像是一副眼镜的设备,可以用激光直接将图像投射到使用者的视网膜上。而西雅图华盛顿大学的几位研究者干脆打算抛弃便携“显示器一定是类似眼镜”的固有构想,干脆把显示器做在了眼镜上。这些产品,很有可能会改变我们感知世界的方式。
眼镜式显示器不算很新的产品,但是它依然没有普及。其原因之一在于,传统的眼镜式显示器用不透光的液晶屏幕,而这让它的使用范围大打折扣。而兄弟工业公司的新产品解决了这种问题,他们的显示技术不会阻挡使用者的视线,而是在真实景物前叠加了一层半透明的显示效果。这种技术,被叫做“视网膜成像显示”(RID=Retinal Imaging Display)。
视网膜成像显示技术和我们过去使用的那种笨重的阴极射线管显示器(CRT,Cathoderaytube)异曲同工:利用人的视觉暂留原理,让激光快速地按指定顺序在水平和垂直两个方向上循环扫描,撞击视网膜的一小块区域使其产生光感,人们就感觉到图像的存在。兄弟工业公司的RID以每秒钟60次的频率刷新,可以显示800*600的分辨率,相当于14寸的CRT显示器——那种我们在十五年前使用的老古董。现在看起来有点小,但是提升分辨率本质上不是太困难的事情。
2005年的爱知世博会上,就已经展示过这一系统的原型。在经过四年的努力之后,兄弟工业将这种设备缩小到可以随身携带的程度,激光模块的重量只有25克,可以通过一条线缆与腰部的电池和微型计算机相连。在技术上,这套系统使用了一个折射镜。这片小镜子将激光头发射的激光折射到人眼之内,而不阻挡人的正常视野。这样,人通过RID系统看到的世界,会叠加在真正的世界之上,这让它看起来很有希望成为下一代计算机终端使用的显示设备。
类似地,西雅图华盛顿大学的一些研究者也在致力于将显示设备的尺寸尽可能地减小。他们将发光二极管元件、控制电路、天线和数据通讯模块集成到一片软性眼镜上,在1.5平方厘米的面积上所构建的系统相当于家用电脑的电源、显卡和显示器。出于安全顾虑,这种显示设备的第一个使用者是一只兔子。按照项目负责人BabakA. Parviz的说法,在20分钟的试戴过程中,兔子并没有显示出任何不舒服的迹象。
这种显示系统需要无线供电,有点类似于我们的公交一卡通,需要靠电磁场来激活内部的电路。虽然现在它的能提供的像素数量还不够多,但是可以想见,它会在视野中呈现出一片很大的场景——毕竟它是有史以来,和人们的眼睛接触最亲密的显示系统了。
显而易见,人们会对这些设备的安全性有些担心。我们怎么可以放心地将这些激光之类的东西直接射入我们的眼睛——这个几乎是我们身上最脆弱的、完全不可再生的重要器官?如果我戴上了眼镜显示器,如果它失控了怎么办?它就在瞳孔正前方,我们连眼皮这最后一层屏障都没有。它如果损伤了视网膜该怎么办?
的确,是否使用这种设备,都会是一个艰难的选择。在透明有机发光二极管(OLED)显示器还没有走进生活之前,我们并不能期盼在鼻梁上架一副透明的显示器。相对而言,视网膜成像技术似乎可以让人们更加放心一点——毕竟我们在进行视网膜扫描以认证身份的时候,用的就是类似的技术。虽然视网膜非常脆弱,但是它还是可以接受低能量激光的照射。对于RID系统来说,控制输出激光的功率,不能算是什么困难的事情。而对于眼镜显示器,这个问题也可以以类似的方法来解决,毕竟研究者们对这套系统的研究过程中,首先、也是最关注的问题就是它是否足够安全。
按照目前得到的消息来看,RID比眼镜显示器会更快地出现在我们面前。兄弟工业公司将会在近两年将相应产品推向市场,而且甚至已经有了竞争对手——有消息称,NEC将在明年推出视网膜显示设备,其原理和兄弟工业的产品原理并无二致。而眼镜显示器,即使是BabakA. Parviz自己,也只能保守地认为可能会在未来五到十年内出现产品化的成品。
看起来还有点遥远,但是只要想一想这种设备可能的用途,就足以让人心潮澎湃。将半透明的图像叠加在人的视野当中,只要再配合适当的软件,我们就会变成科幻作品中的人物,像《终结者》系列中的T-800、《辐射3》中的主角、或者最近上映的《特种部队》中的那种机械外骨骼盔甲的主人。我们可以在视野中显示与我们所看到的物体相对应的信息,可以将外语翻译成母语,可以直接在眼前显示效果更好的GPS,甚至可以将汽车的仪表盘显示在我们眼前,驾驶的时候再也不用低头。当然,还有游戏和**——也许几年后,你会就看到有人坐在椅子上傻笑,而只有他自己才知道是什么那么可笑。
AR智能眼镜能播放吗?
这是显示器与眼镜结合体。
通过在眼镜里构建一个微小的LED显示屏,然后将移动电子设备的图像和文字直接投射到眼镜里,将大量图像呈现在用户眼前50厘米至100厘米的距离,让虚拟世界里的各类信息在现实视野所及之处就能一览无遗。
3d眼镜和3d**院有什么区别
可以的,很多AR智能眼镜使用安卓操作系统,支持很多种不同的播放器。
AR智能眼镜远远不只是头戴式平视显示器,它们的主要功能是作为增强现实显示器。增强现实是指数字信息“如同存在于现实中一样”。这意味着只有当智能眼镜能够感知周围世界的时候才能被认为是增强现实,而不是说简单把信息投射到透明屏幕上。以下这个展示了AR头显不仅只是展示静态信息,而且实际上能够呈现你所看到的一切,就好像这一起都存在于你周围的世界中一样。
想要了解更多关于眼镜方面的知识,建议了解一下realwear工业眼镜生产的AR眼镜它是专为一线工作者打造的新一代移动头戴式AI计算机,融合现实场景和数字信息,提高信息获取和决策效率。相关技术包含人工智能、现实、增强现实、5G网络、大数据和云计算等。AR眼镜结合远程协作软件为用户实现降本增效,助力企业实现数字化转型。它可以全语音控制,解放双手;四个数字降噪麦克风,适应嘈杂的工业环境;1600像素,光学防抖,高分辨率拍照、录像;高达IP66防护等级,通过2米水泥地跌落测试;独立安卓系统,兼容50+款软件;
3d显示器需要带眼镜吗
区别在于两者的成像方式不同。
1、IMAX 3D用的是“偏振眼镜”。放映机将图像按左右眼方向偏振极化,眼镜将左眼图像送入左眼,右眼图像送入右眼。因为属于光学被动式眼镜,所以很轻很便宜。
还有一种被动式3D眼镜,IMAX基本不用。原理是眼镜相当于快门,以超级快的速度把你的左右眼分别挡住,让左右眼图像送入对应的眼睛。而且还需要电池和对应的信号发射器驱动。 Nvidia 3D Vision就是这类技术的典型代表之一。
2、而3D就是一般的眼镜,一般会由2台放映机同时放出**画面,类似我们左右眼同时看一样,然后经由特别的技术让左右眼看到不同的画面然后体验到3D效果,
3D眼镜用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。
以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜在设计上用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。
历史沿革:
任天堂在1987年10月21日推出了3D眼镜,名称为「Famicom 3D System」(ファミコン3Dシステム)。
这款「Famicom 3D System」 ,制造3D效果的原理也是透过左右眼的画面高速切换,然后经由Adapter的转换,将影像投射到3D眼镜上,让它看起来有立体效果。
用处:
立体眼镜,红/红眼镜;解码器眼镜;
红/青:红/蓝:眼镜:用于立体**,3D电视,3D游戏,立体,火星立体
红/绿:眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火
日、月蚀眼镜:灰色:可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色。
偏光眼镜:用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登山,滑雪,IMAX
参考链接:百度百科:3D眼镜
索酷参展Chinajoy2020:游戏眼镜RESO962首次曝光,惊艳亮相!
3D显示器一直被公认为显示技术发展的终极梦想,多年来有许多企业和研究机构从事这方面的研究。日本、欧美、韩国等发达国家和地区早于20世纪80年代就纷纷涉足立体显示技术的研发,于90年代开始陆续获得不同程度的研究成果,现已开发出需佩戴立体眼镜和不需佩戴立体眼镜的两大立体显示技术体系。
不佩戴眼睛的话,你会看到屏幕上面有2套图像,而且是错位的,一套偏红,一套偏蓝。
2020年7月31日至8月3日,为期4天的2020ChinaJoy将于上海新国际博览中心如期举办,本届展会将以“+科技”为主题,集中展示数字产业前沿科技和高品质内容产品,并全新增设ChinaJoyToyShow潮流玩具展、5G云游戏、桌游、独立游戏等多个主题展区。
盛会开始,各大游戏设备厂商好消息频传,相继爆出今年在CJ上的新动作及相关动态。其中,杭州索酷宣布即将参加ChinaJoy2020,据爆料索酷将在CJ上首发‘杀手锏’产品RESO962游戏眼镜系列。
据悉,索酷精心打造了RESO962游戏眼镜产品,它是业内首家第一款在穿戴显示器上实现音频声场定位技术的黑科技产品。
(设计效果图)
从提前曝光出来的设计效果图看,RESO962在外观上设计更加前卫,机身轻盈纤薄,产品仅重量180g,轻松装在口袋里,告别了以往同类型产品的笨重感;
眼镜显示器用的是SONY0.7英寸OLED微型显示屏,虚拟画面达到了92英寸的巨幕效果;
单眼分辨年率为1920*1080P,双目4K效果,PPI(像素密度)高达3147,响应小于1ms,让游戏画面流畅无拖尾;
音频声场定位技术比传统游戏音效更好,可以让玩家在游戏中可以通过声音来辨别声源的位置,声临其境,如置身在游戏场景内;
对于游戏近视玩家,RESO962同样友好,500°以内近视可调节,瞳距自适应范围58mm-70mm,让绝大多数玩家都适配,摆脱戴眼镜的繁琐和不适,玩起来更自在更轻松。
以上所有黑科技参数都只有一个目标——实现游戏玩家的“沉浸感”。
近年来VR行业发展迅猛,国内诞生了不少优秀的可穿戴设备公司,杭州索酷成立于2019年,注册资本1000万,是国内领先的具有开发和批量生产穿戴计算机能力的企业,致力打造一款颠覆传统VR的游戏眼镜,专为游戏发烧友定制专业的游戏外设设备,让游戏玩家充分体验到游戏的乐趣。
在ChinaJoy期间,索酷RESO将于E6-28展位展出,届时欢迎游戏爱好者去现场亲自体验RESO962新品!
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