1.HD6850和HD6790相当于NVDIA的什么显卡

2.求GTX460跟GTX280对比 精于位宽 显存 核心的专家来 半瓶子晃荡的别来了.

3.刷显卡gtx280 BIOS能把65纳米刷成55纳米吗? 高人请进 有下文(请读)

gtx280_gtx280显卡

据NVIDIA官资料

支持Hybrid SLI(智能SLI)技术板载GPU(图形处理器):

GeForce 9100M G

支持Hybrid SLI(智能SLI)技术图形处理器:

GeForce GTX 280M

GeForce GTX 260M

GeForce GTS 260M

GeForce GTS 250M

GeForce GT 240M

GeForce GT 230M

GeForce G210M

GeForce GTS 160M

GeForce GTS 150M

GeForce GT 130M

GeForce G110M

GeForce G105M

GeForce 9800M GTX

GeForce 9800M GT

GeForce 9800M GTS

GeForce 9800M GS

GeForce 00M GTS

GeForce 00M GT

GeForce 9650M GT

GeForce 9650M GS

GeForce 9600M GT

GeForce 9600M GS

GeForce 9500M G

GeForce 9300M GS

GeForce 9200M GS

HD6850和HD6790相当于NVDIA的什么显卡

其实这是一块GTX280 映众GTX260+拆解超频评测

其实这是一块GTX280 映众GTX260+拆解超频评测(转发)

AMD步步紧逼,Nvidia寸步不让。在HD4850和9800GTX+战况日趋惨烈的情况下,HD4870的不连续的降价不断刺激着Nvidia敏感的神经,在GTX260力不从心无力回天的时候,Nvidia终于发布了他们的弥补措施:GTX260+。

相对以往的产品型号命名有所不同,9800GTX到9800GTX+时,“+”代表着产品制程工艺从65nm到55nm的提高。这次GTX260+的加号没有在制造工艺上有所改进,进步了的是由原来老GTX260的192个流处理器上升到了现在的216个SP,也就是说相当于Nvidia在老版GTX260上多启用了一组纹理着色集群(TPC),因此增加了24个流处理器、8个纹理寻址单元和8个过滤单元,然后添上一个加号就上市销售,而相应的核心、shader和显存频率却没有变动,延续了老版GTX260的数值没变。比GTX260多了一组TPC,比GTX280少了一组TPC,所以有人笑称其实GTX260+的真正名字应该叫做GTX270。

公版的GTX260+与旧版相比,屏蔽的处理单元得到“解放”。不清楚这次NV是用什么手段屏蔽SP的,记得从7900GS开始就是使用激光熔断+BIOS关闭的方法。DX10架构下,流处理器对于NVIDIA的重要性非同寻常,此次“解放”出来的24个流处理器将使显卡的性能提升到一个新的高度。所以好多人想通过将216SP的BIOS刷新到192SP的显卡上来提高性能,遗憾的是貌似网上还没有相关成功案例出现,看来是和Dark.Alex破解PSP3000一样无望了。

Inno3D映众第一时间跟上,发布了自己旗下的GTX260+产品,当然用的是公版设计,散热器PCB接口等与GTX260如出一辙。

求GTX460跟GTX280对比 精于位宽 显存 核心的专家来 半瓶子晃荡的别来了.

HD6790和GTX550TI在 一般游戏下不分伯仲,不过HD6790默认性能稍微比GTX550TI快一点点,不过GTX550TI超频幅度比HD6790大,所以超频后比HD6790快。

不过由于GTX550TI用的192bit的带宽,和HD6790 256bit的高频GDDR5比起来说带宽相距甚远,貌似GTX550TI带宽才98GB,而HD6790在140GB左右,在1920X1080 下,开启抗锯齿后,相信GTX550TI性能应该下降比较明显。

扩展资料:

6850实际上就是5830的升级版,对DX11有一定的优化。无论是6850还是5830,他们的竞争对手都是GTX4606790性能介于5770(6770)和5830之间。

它的主要竞争对手是GTX460 768,两者都是千元价位性价比很高的显卡至于那个天梯图,有些评测用N卡优化的程序,有些则用A卡优化程序,结果得到的分数完全不一样实际使用,以及大量中立的评测才更具参考价值。

刷显卡gtx280 BIOS能把65纳米刷成55纳米吗? 高人请进 有下文(请读)

GTX280不支持DX11,所以要和GTX460比较只能在DX10了.从核心规格来说GTX460占不到什么优势,流处理器虽然多达336个,但是频率只有1350MHz,而GTX280的流处理器频率为1476MHz,已经挺高了,所以我认为(注:只是"我认为")GTX280的流处理器性能并不比GTX460弱.

除了流处理器以外,GTX280的光栅单元/纹理单元的数量也非常多,分别是32个和80个,而GTX460的光栅单元也是32个,但是纹理单元却只有56个,和9800GT一样的数量,可能NVIDIA觉得DX11时代不需要太多"低级"的贴图性能吧...可是前面说了,对比只能在DX10下进行,所以GTX460这个劣势明显了(注:GTX480的纹理单元也仍然没有GTX280多,所以我认为我想的应该没错).

接下来是显存规格问题,也就是你提出的那个"位宽/显存颗粒"的问题.显存位宽不是最重要的,其显存颗粒能提供的最终输出带宽才是关键.所以算一下显存带宽即可推断显存性能了.遵循公式:显存位宽*显存频率/8=显存带宽,可以得到如下结果:

GTX280:512*2200/8=140.8GB/s

GTX460:256*3600/8=115.2GB/s

差距出来了吧,仍然是GTX280的带宽更大,而且大了不少.所以对于需要高带宽的那些3D单机游戏来说,GTX280在DX10下的性能比GTX460更强,即使GTX460凭借新驱动的威力,也未必能赶上.所以GTX280在DX10游戏中的表现无疑能战胜GTX460,如果你不考虑DX11的问题,选择GTX280是正确的,但是你需要为此多交不少电费,同时可能需要再花钱改善机箱内散热环境,支出是不少的.

你买的显卡应该是用55纳米的GTX260或者GTX260+之类的显卡,REMARK出来的,核心代码都是GT200,和GTX285一样,但是核心频率是600MHZ,显存是1100MHZ,

只是真正的GTX285,公版设计的核心频率是650MHZ以上,显存是2400MHZ以上

另外:楼上说的对,55纳米是制作工艺,是不可以修改的