1.以色列创新真相

2.手机双摄像头有什么好处

3.以下相机品牌,分别是哪个国家的?

4.微芯片的应用

5.来看看这40款强大的建模软件吧!

6.threejs常用的建模工具?

7.苹果6s亮点有哪些 iPhone6s拿什么吸引用户

苹果收购以色列相机公司_苹果收购以色列相机公司

1、3DS Max

3D Studio Max,简称3DS MAX,是当今世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染软件。可以说3DSMAX是最容易上手的3D软件,其最早应用于计算机游戏中的动画制作,后开始参与片的特效制作,例如《X战警》、《最后的武士》等。

2、Maya

Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出**一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

3、Rhino

Rhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具。不过不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之处,拥有AutoCAD基础的初学者更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模。

4、Zbrush

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程著称。它界面简洁,操作流畅,以实用的思路开发出的功能组合,激发了艺术家的创作力,让艺术家无约束地自由创作。它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

5、Google Sketchup

Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。

SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至GoogleEarth里,非常的酷!

6、Poser

Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰,让人们的设计与创意轻松展现。

7、Blender

Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D 可视化,同时也可以创作广播和**级品质的,另外内置的实时3D 游戏引擎,让制作独立回放的3D 互动内容成为可能。

有了Blender,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形建模,也能做出动画!

8、FormZ

FormZ是一个备受赞赏、具有很多广泛而独特的2D/3D形状处理和凋塑功能的多用途实体和平面建模软件。

对于需要经常处理有关3D空间和形状的专业人士(例如建筑师、景观建筑师、城市规划师、工程师、动画和插画师、工业和室内设计师)来说是一个有效率的设计工具。

9、LightWe 3D

美国NewTek公司开发的LightWe3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。被广泛应用在**、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。

10、C4D

C4D全名CINEMA 4D,德国MAXON出的3D动画软体。Cinema4D是一个老牌的三维软件。能够进行顶级的建模、动画和渲染的3D工具包。

C4D是一款容易学习、容易使用、非常高效,并且享有**级视觉表达能力的3D制作软件,C4D由于其出色的视觉表达能力已成为视觉设计师首选的三维软件。这个始于德国1989年的软件,至今已历时30年,现在功能越来越强大完善。

C4D是集万千宠爱于一身的设计界网红,C4D技术现在流行于电商设计,在平面设计、UI设计、工业设计、制作方面也是广泛运用,很多**大片的人物建模也都是用C4D来完成。

二、行业性的3D设计软件

1、AutoCAD

AutoCAD是Autodesk公司的主导产品,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。

2、CATIA

CATIA属于法国达索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一体化软件。在20世纪70年代,CATIA第一个用户就是世界著名的航空航天企业DassaultAviation。目前,CATIA其强大的功能已得到各行业的认可,其用户包括波音、宝马、奔驰等知名企业。

3、UG

UG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端软件,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。UG最早应用于美国麦道飞机公司,目前已经成为模具行业三维设计的主流应用之一。

4、Solidworks

Solidworks属于法国达索(DassaultSystemesS.A)公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。Solidworks帮助设计师减少设计时间,增加精确性,提高设计的创新性,并将产品更快推向市场。Solidwords是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统。该软件功能强大,组件繁多,使得Solidworks成为领先的、主流的三维CAD解决方案。

5、Pro/E

Pro/Engineer(简称Pro/E)是美国PTC公司研制的一套由设计至生产的机械自动化软件,广泛应用于汽车、航空航天、消费电子、模具、玩具、工业设计和机械制造等行业。

6、Cimatron

Cimatron是以色列Cimatron公司(现已被美国3DSystems收购)开发的软件。该系统提供了灵活的用户界面,主要用于模具设计、模型加工,在国际上模具制造业备受欢迎。

Cimatron公司团队基于Cimatron软件开发了金属3D打印软3DXpert。这是全球第一款覆盖了整个设计流程的金属3D打印软件,从设计直到最终打印成型,甚至是在后处理的CNC处理阶段,3DXpert软件也能够发挥它的作用。

三、3D雕刻建模软件:笔刷式高精度建模软件

1、ZBrush

美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D设计工具。 ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自 身的想象力。

2、 MudBox

MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看 来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush,可谓ZBrush的超级杀手。

3、MeshMixer

Autodesk公司又开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户通过笔刷 式的交互来融合现有的模型来创建3D模型(似乎是类似与Poisson融合或Laplacian融合的技 术),比如类似“牛头马面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer还添加3D打印支撑优化新算法。

4、3DCoat

3d-coat 这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,我们可以先看看官方的介绍:3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。

5、Sculptris

Sculptris是一款虚拟建模软件,其核心重点在于建模粘土的概念,如果用户像创建小雕像,那么这款软件十分适合使用。

6、Modo

modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具,可以运行在苹果的Mac OS X与微软的Microsoft Windows操作平台。

四、基于照片的3D建模软件

1、Autodesk 123D

Autodesk 123D Catch是建模软件的重点,用户使用相机或手机来从不同角度拍摄物体、人物或场景,然后上传到云,然后该软件利用云计算的强大计算能力,可将 数码照片中几分钟的时间内转换为3D模型,而且还自动带上纹理信息。我们试用 过几次,感觉它的使用还是很方便的。但是其生成的3D几何的细节不多,主要是 通过纹理信息来表现真实感的。有时软件也会失败,生成的几何是不正确的。

2、3DSOM Pro

3DSOM Pro是一款从高质量的照片来生成3D建模的软件,它可以通过一个真实物体的 照片来进行3D建模,并且制作的模型可以在网络上以交互的方式呈现。

3、PhotoSynth

微软开发了一款产品PhotoSynth,可将大量的照片做3D处理,但是它不是真正创建3D 模型,而是根据照片之间的相机参数及空间对应关系,建构一个虚拟的3D场景,使得用户 能够在从不同角度和位置来查看该场景,而显示的场景图像是由给定的照片所合成的。

五、基于扫描(逆向设计)的3D建模软件

1、Geomagic

Geomagic (俗称“杰魔”) 包括系列软件Geomagic Studio、Geomagic Qualify和Geomagic Piano。其中Geomagic Studio是被广泛使用的逆向工程软件,具有下述所有特点:确保完美 无缺的多边形和 NURBS 模型处理复杂形状或自由曲面形状时,生产效率比传统 CAD软件提高数倍;可与主要的三维扫描设备和CAD/CAM软件进行集成;能够作为一个独立的应 用程序运用于快速制造,或者作为对CAD软件的补充。是我们学生科研的必备软件之一。

2、ImageWare

Imageware 由美国 EDS 公司出品,后被德国Siemens PLM Software所收购,现在并入旗下的NX产品线,是最著名的逆向工程软件,Imageware因其强大的点云处理能力、曲面编辑能力和A级曲面的构建能力而被广泛应用于汽车、航空、航天、消费家电、模具、计算机零部件等设计与制造领域。

3、RapidForm

RapidForm是韩国INUS公司出品的逆向工程软件,提供了新一代运算模式,可实时将点 云数据运算出无接缝的多边形曲面,使它成为 3D扫描数据的最佳化的接口,是很多3D扫 描仪的OEM软件。我们购买的Konica Minolta 的激光扫描仪Range 7就是用RapidForm来进 行逆向设计。

4、ReconstructMe

ProFactor公司开发的ReconstructMe是一个功能强大且易于使用的三维重建软件,能够 使用微软的Kinect或华硕的Xtion进行实时3D场景扫描(核心算法是Kinect Fusion),几分 钟就可以完成一张全彩3D场景。我们尝试过,效果还可以。ReconstructMeQt提供了一个实 时三维重建利用ReconstructMe SDK(开源)的图形用户界面。

注:法国ManCTL公司开发的Skanect为Mac平台的第一款3D 扫描软件,也支持者华硕的 Xtion或者微软的Kinect进行实时3D 扫描

5、Artec Studio

Artec公司出品的Artec Eva, Artec Spider等手持式的结构光3D扫描仪,重量轻且易于使 用,成为许多3D体验馆扫描物体的首选产品。我试用过Artec Eva后感觉还是需要较多的技 巧才能扫描好物体,而且后期需要用软件进行较多的处理,比如数据的去噪、修复、光 滑、补洞等。同时,Artec公司还开发了一款软件Artec Studio,可以和微软的Kinect或华硕的 Xtion以 及其他厂商的体感周边外设配合使用,使其成为三维扫描仪。Kinect通过Artec Studio可以 完成模型扫描,然后进行后期处理,填补漏洞、清理数据、进行测量、导出数据等。不确 定它是否也使用了Kinect Fusion算法。

6、PolyWorks

PolyWorks是加拿大InnovMetric公司开发的点云处理软件,提供工程和制造业3D测量解 决方案,包含点云扫描、尺寸分析与比较、CAD和逆向工程等功能。

7、CopyCAD

CopyCAD 是由英国 DELCAM 公司出品的功能强大的逆向工程系统软件,它能允许从已存在的零件或实体模型中产生三维CAD模型。该软件为来自数字化数据的 CAD 曲面的产生提供了复杂的工具。CopyCAD 能够接受来自坐标测量机床的数据,同时跟踪机床和激光扫描器。

六、基于草图的3D建模软件

1、SketchUp

SketchUp是一套面向普通用户的易于使用的3D建模软件。使用SketchUp,创建3D模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,软件能 自动识别你画的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后 拉伸成体,这也是建筑或室内场景建模最常用的方法。

2、Teddy

Teddy是一款基于草图的3D建模软件,可以通过绘制自由形状笔画来制作有趣的3D模型。Teddy需要在您的机器上安装Ja,主要是为Windows设计的。

3、EasyToy

EasyToy是一款3D建模软件。它使用基于草图的建模方法和3D绘画方法。用户界面非常友好,操作非常简单。通过组合几个简单的操作,可以快速创建复杂的3D模型。与现有的3D系统相比,EasyToy易于学习且易于使用。EasyToy具有广泛的应用,包括玩具设计,图形,动画和教育。

4、Magic Canvas

Magic Canvas一款可以从手绘草图中交互设计三维场景原型的软件,它将场景中模型的简单2D草图作为3D场景构造的输入。然后,系统自动识别数据库中的相应模型与用户输入的草图相匹配。

5、FiberMesh

FiberMesh是一款专门的网格生成工具。它可以动态创建真实几何体,也可以作为新的SubTool添加到现有模型中。在FiberMesh子调色板中的设置,可以为纤维,头发,毛发甚至植被生成完全不同的形状。

七、其他3D建模软件

1、人体建模软件

关于构建人体模型及动画,首推Metacreations公司的Poser软件(俗称“人物造型大 师”)和开源的MakeHuman软件。这两款软件都是基于大量人类学形态特征数据,可以快速形成不同年龄段的男女脸部及肢体模型,并对局部体形进行调整。可以轻松快捷地设计 人体造型、动作和动画。我读博期间用过Poser构建人体模型来做morphing,还是蛮方便的。

2、城市建模软件

加拿大Esri公司的CityEngine是三维城市建模的首选软件,可以利用二维数据快速创建三维场景,并能高效的进行规划设计。应用于数字城市、城市规划、轨道交通、管线、建 筑、游戏开发和**制作等领域。另外,CityEngine对ArcGIS的完美支持,使很多已有的 基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,缩短了三维GIS系统的建设周期。该软件早期是 ETH Zurich大学的Pascal Mueller研究小组创办的Procedural公司开发的,后被Esri公司收购。

3、网页3D (Web3D)建模工具

一些基于网页(web)开发的3D模型设计软件,即基于WebGL,可以在浏览 器中完成3D建模的工具。比如3DTin,TinkerCAD(被Autodesk收购)等,它们的界面 简单直观,有Chrome等浏览器插件插件,可以在线生成3D模型,直接存在云端,并在社区分享模型。

4、其他小巧的3D建模软件

这些软件大部分都非常小巧,而且是开源且完全免费的。有很多媒体工作者和艺术家用这些小软件来制作3D作品,其中Blender, K-3D, Art of Illusion, Seamless3d, Wings3D等软件的使用面稍微广泛些。

Blender

K-3D

Art of Illusion

SOFTIME|XSI Mod Tool

Zmodeler

TopMod3d

Google SketchUp 6

AutoQ3D Community - 3D Editor

Anim8or

Seamless3d

BRL-CAD

3DPlus

3D Canvas

eDrawings

link 3D

Minos

freeCAD

Bishop3D

K3DSurf

DesignWorkshop Lite

GDesign 2.0

Sweet Home 3D

trueSpace

Alibre Design Xpress

3DVia Shape

八、虚拟现实软件和平台

虚拟现实软件本质上不是用于3D建模的,而是用来对生成好的3D模型和场景提供关于 视觉、听觉、触觉等虚拟的模拟,让用户如同身历其境一般。相关软件也有很多,只大致提及几个比较常见的。

1、 VirTools和Quest3D

法国VirTools公司的VirTools和美国Act-3D公司的Quest3D都是元老级的虚拟现实制作软 件,简单来说,就是工业或游戏用的实时图形渲染引擎,是3D虚拟和互动技术的集成工 具。可以让没有程序基础的美术人员利用内置的行为模块快速制作出许多不同用途的3D产 品,如网际网络、计算机游戏、多媒体、建筑设计、交互式电视、教育训练、仿真与产品 展示等 。网上的学习资料比较多。

2、Unity3D (U3D)

Unity Technologies开发的Unity3D (U3D)是最近几年冒出来的新秀,是一个全面整合的 专业虚拟3D和游戏引擎。它在制作虚拟现实及3D游戏方面上手非常容易,操作简单,互 动性好,有强大的地形渲染器。我们的学生使用U3D可以很快地制作一个3D游戏,因此也 强烈推荐大家学习使用。

3、Vega

Vega是MultiGen-Paradigm公司开发的用于实时视觉模拟和虚拟现实应用的开发引擎, 提供很多的C/C++语言的应用程序接口API,结合其应用程序的图形用户GUI界面软件LynX,可以迅速创建各种实时交互的3D环境。对于开发3D游戏和3D场景漫游的项目非常 方便。

4、OSG (Open Scene Graph)

OSG (Open Scene Graph)是一套开源的基于C++平台的应用程序接口API,能够让开发者 快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它将3D场景定义为空间中一系列连 续的对象,能够对3D场景进行有效的管理。由于OSG是开源和完全免费的,很多3D应用 的软件都选用OSG作为基础架构。几年前,我们与一个公司合作开发的义齿软件就选用 OSG作为管理3D数据的框架,使得开发非常方便。

对于没有设计基础的朋友来说相当不容易。下面介绍几款面向学校教育以及个人爱好者的简单三维软件。

1、Tinkercad

Tinkercad是一款基于网页的3D建模工具,设计界面色彩鲜艳可爱,如搭积木般简单易用,适合青少年儿童使用并进行建模。

国外一名叫Emily的3D打印爱好者使用Tinkercad建模然后打印出酿酒屋。从图中可以看到,利用Tinkercad同样可以完成漂亮的细节和优质的外观表现。

2、123D Design

123D Design通过简单图形的堆砌和编辑生成复杂形状。这种“傻瓜式”的建模方式,即使你不是一个CAD建模工程师,也能随心所欲地在123D Design里建模。

3、123D Sculpt

123D Sculpt是一款运行在ipad上的应用程序,它可以让每一个喜欢创作的人轻松创作出属于自己的雕塑模型。

4、123D Creature

123D Creature可根据用户的想象来创造各种生物模型。无论是现实生活中存在的,还是只存在于想象中的,都可以创造出来。

5、123D Make

123D Make将三维模型,转换为二维图案利用硬纸板、木料再现模型。它可创作美术、家具、雕塑或其他简单的物体。

6、123D Catch

利用云计算的强大能力,可将数码照片迅速转换为逼真的三维模型。只要使用傻瓜相机、手机或高级数码单反相机抓拍物体、人物或场景,都能利用123D Catch将照片转换成生动鲜活的三维模型。除PC外,现已推出手机APP,手机也能当三维扫描仪。

以色列创新真相

惠普服务器产品的品质与多样性受到中小企业个人用户的爱戴,面对其他厂家的竞争,惠普中低端服务器的优势体现在哪些地方呢?

一、产品优势对比

1、产品线对比

惠普是世界顶级服务器厂商,其服务器产品线非常庞大,数量高达150余款;产品系列分类也十分复杂,分成五个大系列。其中ProLiant是惠普通服务器产品线中一个最大系列,所有产品均属于工业标准服务器类型,特别适用于中小企业选用。为了便于用户用户选择,ProLiant系列服务器按工业标准又分成三个小系列,分别是ProLiant ML服务器系列、ProLiant DL服务器系列、ProLiant BL刀片服务器系列。

想比IBM与惠普,戴尔的产品数量分布较少,且全部集中在IA构架产品上。即使是产品数量分布,IBM也劣逊于惠普,就主流产品面向我国市场的多达百款以上,两倍多于戴尔的。这就是为什么惠普受用户拥戴的原因之一,基本上中小企业在ProLiant系列上都能找到适用于自己企业应用的产品。我们下面所讨论的惠普与戴尔的对决,其实是以惠普旗下的ProLiant服务器一个大的系列与戴尔的服务器产品的对抗。

2、产品特点

产品是竞争的基础,清晰完整的产品线才能便于用户了解自己的产品信息,以ProLiant系列服务器分成的ML、DL、BL三类产品。ML是塔式服务器,通过转换支架可转化成机架式的服务器,ML系列服务器具有较大的机箱尺寸,因此其内部扩展能力较强;DL系列服务器是机柜优化服务器,特点是机箱尺寸比较小巧,在机柜中可以同时放置多台服务器,从而获得更高的处理能力;BL系列服务器是我们常说的刀片式服务器。不仅如此,惠普本身具有很强技术开发实力,与其产品特点构成惠普在整个服务器市场竞争的资本,是占据市场领先优势的有力保证。

3、产品价格对比

由于HP的服务器销量大,所以整个制造成本降低了,HP把这部分成本让利给客户,从售价上可以看出,在中低端市场,同样配置的HP的服务器与国内厂家相比市场价格几乎完全相等,要知道HP是国际性厂家,很多零配件是进口的。能够和国内厂商的售价相当是因为产量大,才降低了制造成本。比如,同样配置的HP ML150就和国产服务器的价位差不多。但是品牌的差异却远远不止这些。

二、产品对比

以机架式服务器作为高低端服务器的分水岭,在这里我们开始发现惠普惊人的技术研发实力。首先有2U外型提供可扩展性能的两款4路服务器HroLiant DL560和DL580 G2,这是专门为需要多用途的机架优化外形、最大的计算能力和强大的高可用性特性的环境量身定制。还有用惠普自行开放的F8芯片组的4U高性能8路服务器产品DL740和DL760 G2。这些无疑都代表着惠普真正实力的技术。

机架优化式以其集群技术密集型高端性能满足企业复杂的多任务应用,针对最苛刻的企业需求提供强大的计算解决方案。因此,价格再也不能衡量服务器,只有厂商本身强大自主的技术开发实力才是最有效的衡量方式,最有力的保证。

三、售后服务对比

惠普的售后服务向来以金牌服务著称。提供了更完善的服务等级,易于购买和使用。种类完善的服务级别可以来帮助用户充分利用服务器投资,从而为用户超出一般标准保修服务的升级服务。分别有HP增强服务、HP4小时增强服务、HP关键业务支持服务以及HP专人服务。不过上面这些服务更多的面向企业级用户,低端的ProLiant和IA-32服务器产品并没有受到如此厚戴。确实,高额的服务费用中小企业难以承当。面向低端产品,惠普推出的系列服务主要是“第2工作日上门响应服务 ”、“工作时间4小时到场服务(5×9×4) ”、“工作时间4小时到场服务(7×24×4) ”,具体可去惠普官方网站查询。

四、厂商介绍

HP是面向个人用户、大中小型企业和研究机构的全球技术解决方案提供商。HP提供的产品涵盖了IT基础设施、全球服务、商用和家用计算以及打印和成像等领域。在截止至2005年1月31日的过去的四个财季中,HP的营业额达818亿美元。

1939年,在美国加州Palo Alto市,爱迪生大街367号,一间狭窄的车库里,两位年轻的发明家比尔.休利特(Bill Hewlett)和戴维.帕卡德(De Packard),怀着对未来技术发展的美好憧憬和发明创造的,开始了硅谷的创新之路。

今天,惠普公司的资金,技术,信息,服务和解决方案均在同行业中处于领先地位,惠普公司拥有最全面的IT产品线,产品涵盖了计算机及成像设备的产品服务和技术支持,惠普打印机、服务器、个人电脑等产品均处于全球领先地位。客户遍及电信、金融、、交通、运输、能源、航天、电子、制造和教育等部门。

1985年,中国惠普有限公司成立,是中国第一家高科技技术合资企业,在中国已投资成立8家分公司,27家支持服务办事处以及9家独资和合资企业,建立了30个支持服务中心,为中国客户提供全方位的服务与支持。

手机双摄像头有什么好处

在遥远的中东,有一个让我们感到异常神秘的国度——以色列。那里是一个面积跟北京差不多大的弹丸之国,被敌对的阿拉伯世界包围,民族冲突剪不清理还乱……这些使我们长期觉得以色列是一个身处荒漠、饱经沧桑、充满战火的国度。

然而,当我们深入观察这个国家之后,才会发现真实的以色列其实是一个经济富庶、科技发达、环境美丽的现代化国家,其科技水平甚至超过了日本、加拿大、中国、印度等国家。

沙漠中的农业奇迹

自中世纪以来,犹太人流落欧洲数百年,长期饱受欺凌,上台并征服欧洲后,纳粹德国在全欧洲对犹太人实行疯狂的种族灭绝政策,使得犹太人几近灭亡。

1948年,犹太人在联合国安理会的支持下,成立了以色列国。这个饱受了多年迫害和欺凌的民族,终于有了一片属于自己的土地。但这片土地既荒凉又贫瘠,一眼望去到处是漫漫黄沙,耕地几乎没有,水也少得可怜,以色列人的生存一开始就面临了严峻的挑战。

然而,在几十年的时间里,以色列人迅速实现了粮食的自给自足和食品种类的极大丰富,并且在这片荒漠上创造出了许多让世界惊叹的农业奇迹。比如,以色列今天已经是仅次于荷兰的世界第二大花卉出口国,大片的沙漠早已变成鲜花遍地的良田沃野;这里赢得了“欧洲果篮”的美誉,培育出了品种繁多、高产稳产和无污染的高质量蔬果(比如著名的“沙漠红”西红柿),可以畅销欧盟、美国等奉行最高品质标准的市场;此外,以色列已经真正成为了“一片流着奶和蜜的土地”,平均一头奶牛的年产奶量高居世界第一(约12吨),民众人均每年消费500克以上的蜂蜜,完全依靠国内自产。

以色列极度不利于农业的自然条件和极其发达的现代农业,其对比可能是世界各国中最强烈的,那么,以色列的农业是如何腾飞崛起的呢?

发挥到极致的节水农业

以色列处于干旱、高温、少雨的地区,是真正的水贵如油的国家,因此,以色列人一直在努力开拓水源并发展节水农业。

20世纪50年代,以色列开始实施规模宏大的“北水南调工程”,以期将东北部太巴列湖的水源输送到干旱缺水的南方沙漠。这可以称得上是以色列建国以来最重要的一项工程,它耗资1亿多美元,60年代初的时候开始投入使用。到了80年代,“北水南调工程”输水管线在南北方向已延长到约300千米,同时向外辐射出供水管道,与各地区的供水管网相连通,形成全国统一调配的供水系统。得益于“北水南调”,以色列得以在离水源地上百千米以外的南部沙漠发展灌溉,大片不毛之地开始变成绿洲。

与此同时,以色列在节水农业方面也取得了革命性的突破。1962年,以色列的一位农民斯迈哈·博拉斯偶然发现自己花园中的一片植物长势良好,原因就是浇花用的水管刚好有一个极为微小的破损,不断向外渗出小水滴,令这片植物始终保持湿润。博拉斯突然想到:小水滴一点点地渗出,不仅有助于植物生长,而且还能减少蒸发,灌溉效果自然好。如果能在荒芜的南部沙漠应用这种“滴灌”手段,很可能会创造出意想不到的奇迹。于是,博拉斯构思灌溉的总体布局,发明了世界上最先进的节水灌溉方式——滴灌。

简单来说,博拉斯的滴灌系统就是在植物根部土壤铺设水管,并在管侧开眼,配上微型开关,只让水和肥料慢慢滴灌到作物根部,达到“给植物灌水, 而不是给土壤用水”的节约效果。不过,为了让水和肥料均衡地渗滴到每棵作物上,滴灌需要解决很多技术问题,比如塑料管和滴头的材质要保证在烈日暴晒和风沙侵袭下不堵不塞,又比如管线的铺设有讲究、水滴的流量和肥料的浓度需要合理控制。但是,以色列慧眼识金,舍得花力气对滴管技术加以改进和推广。迄今,以色列的滴灌技术已经更新到第六代,滴管设备如维护得当,可连续使用20年,计算机智能控制系统也被以色列科学家引入到整个滴灌系统中。

事实证明,滴灌带来的效益是惊人的。以色列推广滴灌技术以后,耕地面积从1600平方千米增加到4400平方千米,灌溉面积从300平方千米扩大到2600平方千米,在全国农业用水总量保持稳定的情况下,农业产出却比建国时期惊人地翻了十几倍。

高科技教你怎么务农

除了合理地利用水之外,以色列人非常重视科技兴农的战略。以色列的农民中大学以上文化程度的约占一半,其余的至少是高中文化程度,能较快掌握农业新技术。以色列农业生产的各个环节,都依靠科技力量作为支撑,精耕细作、优质高效。

首先就是育种技术。以色列非常注意培育优良的农作物品种,在高超的生物技术的支持下,以色列的农作物新品种的培育和生产十分活跃。一般说来,一个新品种的生命周期为3至4年,之后将被另一新上市的品种所取代,而一个新品种从开发到实现商品化平均要花费5年。所以,在以色列,一种农产品上市之前,另一种更新的农产品的研发工作就已经开始了。

循序渐进,推陈出新,使以色列培育出了许多优质农作物。比如,他们培育的西红柿色泽艳丽,保鲜期长;无籽西瓜可以根据客户要求进行个体和色泽控制性栽培;奶产量居世界第一的霍斯坦奶牛是用基因工程培育出来的;新品种的花卉得益于生物工程;新培育的各种杂交棉花不仅纤维更长、更结实,而且还能减少对水分的需求,有些品种呈现出天然的棕色或绿色。另外,以色列还培育出了各类可以抗病、能够提高品质和产量、在炎热气候下也只需要很少水分的,现在,以色列每年出口的各类作物价值3000万美元。

其次是生产环节。以色列农业从业人口仅占全国人口的4%左右,他们的农业生产很大程度上实现了自动化,基本上都用计算机进行管理,这方便了以色列人将更多令人咂舌的高科技引入农业生产。其中,一些先进的农业技术既神奇又实用,颇具代表性。比如,为了让农民清楚地看到种植庄稼、喂养家禽的最佳方式和适宜时间,以色列AKOL公司研发了“农业云端技术”平台。使用“农业云端技术”,农民需将传感器安装在树干、藤蔓、庄稼地、鱼塘里,或是附着在奶牛身上、挤奶系统、饲料存储罐及其他适合的设备上。传感器的数据会记录下环境信息,比如温度、湿度、动物数量及活动、植物土壤状况、区域内害虫指数等等。这些数据随后会被分析,并用来与“理想产出指导”做对比,之后再将明确的指导发给农民。AKOL公司的项目已经覆盖以色列境内,并被欧美和中国引进。

杀虫和存储的高科技化

为了应对农作物虫害,同时又避免农药的化学污染,以色列大力研发了生物杀虫技术。有的农场通过部署牧草虫、粉虱、螨虫等害虫的天敌来保护南瓜、辣椒、甜瓜、番茄以及其它农作物,这些害虫的天敌包括小花蝽、植绥螨(一种杂食性的螨)和寄生蜂。还有的农场通过抑制害虫的繁衍生殖来摧毁它们,比如,农业科学家研制了一种“爱情药水”,专门对付葡萄粉蚧(一种破坏葡萄的害虫)。这种药水提取了雌粉蚧在交配前所施放的“费洛蒙”物质(并非化学杀虫剂),在雌粉蚧还没准备好交配的时节,农场主们就将这种“爱情药水”放出,让“费洛蒙”的气味遍布整个农田。雄粉蚧闻到“费洛蒙”后,就发狂地到处寻找雌粉蚧。但是雌粉蚧并没有进入交配期,所以雄粉蚧会不停地寻找雌粉蚧,可是永远都找不到。最终,雄粉蚧只能疲惫而亡。没有雄粉蚧,雌粉蚧也不能繁衍后代,因此杜绝了害虫繁衍的可能。

对于农产品的存放和分拣,以色列人也同样做得漂亮。在2015年以色列的第19届国际农业博览会上,以色列就展示了最新的科技成果。为了检验农产品内部的瑕疵,做到对产品质量知根知底。Eshet Eilon公司展示了一款水果分拣机。这种机器使用红外线技术分析新鲜水果内部的各个部分,可以及时除去烂水果,防止交叉感染。这种技术可以分拣枣类、苹果、芒果和柑橘等。相比于传统的抽样检验,水果分拣机每小时可以检验约5吨水果,其中每个水果都会被检查到。然后,分拣机还能根据甜度、成熟度、成熟时间来分类水果。通过这种方法,以色列水果商可以向购买者提供更全面的信息。以色列希伯来大学的科学家则展示了秘制的保鲜溶液,该溶液能够延迟生菜叶的衰老和叶绿素的损失,可以用来延长如芹菜、菠菜、卷心菜、甘蓝以及西兰花等蔬菜的保鲜期。这种溶液已在以色列和美国取得专利,即将被做成喷雾器的形式在超市的农产品区使用。

以色列人对农业各个领域研究之透彻和高科技对农业的介入之深,在世界上都是领先的,正是这些因素与高素质人力的完美结合,帮助以色列实现了“让沙漠开满鲜花”的农业奇迹。

创新背后的力量

创新成果影响世界

以色列能够在严酷的自然条件下“逆袭”成为农业强国,很大程度上得益于其强大的科技创新能力。那么,以色列人的科技到底有多么发达?我们来看看一些数据就知道了。2015年,以色列人均国内生产总值就已达到了3.5万美元,居世界第23位,其中科技对GDP的贡献率超过了90%(在中国,科技对GDP的贡献率仅有40%左右);以色列平均每1万人中有近150名科学家和工程师,是世界上比例最高的;以色列均每年读书64本,居世界首位(中国人均每年读书4本);平均每1万人中在国际科学杂志上发表论文数居世界首位;以色列人均拥有创新企业数目居世界第一。

凭借如此雄厚的科研实力,以色列的科技成果全面开花,早已悄无声息地深入到普通人的生活中了。

每天当你起床吃早餐的时候,你可能就已经和以色列的科技成果有了第一次亲密接触。你所喝的牛奶,很可能是用以色列的Afimilk公司所研发的挤奶技术生产的。Afikim成立于17年,在现代化奶牛场和牛群管理系统领域中是全球的领跑者,世界上大多数牛奶厂在挤奶时都用该公司的技术。工作的时候,只要你用电脑,就难以离开以色列的技术。今天全世界在用的优盘(闪存技术)就是以色列的M-Systems公司发明的。无论你整理文件、看**、听音乐还是看照片,都离不开各种压缩文件。这些压缩文件都和一种叫做“Lempel-Ziv-Welch Encoding”的算法有关系,它是由以色列海法理工学院的科学家在18年创立的,后来于年被美国科学家加以改进。你所使用的QQ聊天软件,同样脱胎于1996年由以色列Mirabillis公司发明的ICQ。ICQ的意思是:I seek you (我找你),后来被腾讯公司加以改进。另外,出行时你可能会用到“Google Waze”地图软件,这款移动应用程序由以色列人开发,后来被谷歌以11亿美元的高价收购,如今190多个国家都在使用;受伤时你又可能会用到以色列绷带……类似的例子还有很多,不胜枚举。

那么,以色列为何能够取得如此令人瞩目的科技成就呢?

恶劣环境驱动科技创新

前面提到,自然条件的恶劣,促使以色列人开发了农业高科技。另一方面,以色列一诞生时就受到了周边阿拉伯国家的联合围攻,政治环境同样恶劣,这又迫使以色列人不得不发展顶尖的军事工业并重视以色列国防军的建设。然而,以色列并没有向苏联那样穷兵黩武,而是将有限的高比例地投入军工技术的研发。然后再将军工技术转化成民用,并在这个过程培养年轻的技术人才和潜在的高科技创业者。

事实证明,以色列独特的“军工立国”政策决定了以色列创新企业的高科技基因,在很多以色列创新技术的身上,都不难发现军工技术的影子。

比如,著名的“以色列绷带”(也叫做初步保护应急绷带)就是在以色列军队里发明的。这种有内嵌式加压装置的绷带不同于普通绷带,它可以迅速给受伤处施压,第一时间止血,最大限度地增加了抢救成活的几率。如今它不仅被用于世界范围的军事战场,也被民用医疗界广泛使用。又比如,现在最热门的虚拟现实技术VR,其实在过去的几十年里,一直被以色列国防军用作模拟训练,它主要用于那些在真实系统上十分昂贵甚至危险的项目。还有著名的Given Imaging公司,它发明了小巧的胶囊胃镜,不仅操作方便、安全,还能够极大程度地减轻肠胃病患者做胃镜时的痛苦,而该公司创始人加布里埃尔·伊旦就曾经是以色列国防军的一名导弹工程师,专门研制顶尖的光电元件,有了这些元件,导弹才能“看到”自己的目标。退役之后,伊旦设想把导弹中最新的微型化技术用于开发一种药片大小的照相机,可以从人体内部将拍摄的影像传输出来。最终,他开发出了医用的胶囊胃镜,并取得了商业成功。

现在,以色列在军事科技、电子、通讯、计算机软件、医疗器械、生物技术工程、农业、航空等领域具有世界先进的技术水平。这些领域,恰好都是跟“军工研究”或者“对抗恶劣自然环境”的问题息息相关。

借力美国,打造“中东硅谷”

回顾以色列建国以来的历史,我们不难发现,以色列和美国关系密切。这里的许多犹太人是从美国本土引进而来的,他们跟美国的政治圈、商业圈有着千丝万缕的联系。所以,长期以来,美国对以色列给予了可观的经济支持和最新的技术支持,而美国高新技术企业里的犹太人也对以色列给予了不遗余力的帮助。

以色列创新企业大都有着很强的国际化的视野,创业者从创业之初就在考虑如何发明新的技术,来解决世界大范围的难题。其中,最具代表性的新技术就是滴灌技术、海水淡化技术、污水处理技术、太阳能技术——这些都是汇集以色列高科技的“招牌领域”,其技术与产品能够被国际市场认可,再加上美国这个超级大国的支持,以色列企业开拓国际市场十分便捷。

另外,以色列制定了各种政策来推动科技创新,致力于将本国打造成“中东硅谷”。比如,以色列第二大城市特拉维夫每年都会举办一些科技年会。在特拉维夫的罗斯柴尔德大街和赫泽尔区,聚集着大量的科技创新公司。这些公司在科技年会期间免费向公众开放,展出许多新奇的产品,投资人能在这个时候找到他们心仪的项目。对创业者也给予了许多扶植政策,比如对新创公司减免50%税收。还有,以色列还推出“创业型签证”,为世界上其他地方的有识之士去特拉维夫开办创新企业提供便利。在以色列的努力下,许多世界著名企业到以色列境内建立科研开发基地,比如惠普、英特尔、IBM、摩托罗拉、微软和西门子等。以色列的技术人员通过在外企研究基地工作,提高了自己的技术水平,也在不断积累自主创业的资本,这正是以色列能成为科技强国的底气所在。

优秀的文化传统和先进的教育

最后,我们不得不对犹太人的重智尚德的文化传统感到钦佩。在美国外交政策专家丹·塞诺和以色列专栏作家索尔·辛格合著的《创业的国度:以色列经济奇迹的启示》一书中,作者就将犹太人的优秀的文化传统视作以色列成为科技创新强国的最重要因素。

这些优秀的文化传统包括:犹太人在两千多年颠沛流离的生活中逐步形成的善于博众长的传统;让犹太民族紧密团结而得以生存和复兴的集体意识;在极其困难条件下建设国家、创造奇迹最需要的自强不息的奋斗精神等等。

以色列人在上述文化传统的基础上,又进一步构筑了十分成功的教育体系。比如,以色列人不迷信权威,不培养“乖孩子”,而要培养有想法、能独立思考的孩子。他们认为孩子提出问题比解决问题的能力更为重要。在以色列的中学课程中,老师常常要求学生独立设计问题并提供解决的方案。经过这样的基础教育,挑战约定俗成的东西,摆脱思维条条框框的束缚已然成为以色列年轻人的一种习惯。以色列专家称:“以前犹太人母亲希望孩子成为律师,但现在每位母亲都希望自己孩子创业。”

以色列特别注重高校学生的创业创新能力培养,支持每个大学成立自己的科技孵化器并进行资金资助,另外还成立了高校科研成果商业化中心。高校机构在商界也十分活跃,将实验室研发出的技术成果、知识专利出售,或进行商业化运作。在大学教育中,以色列高校重视将科技创新与商贸管理、经济、法学、文史哲等学科结合起来,体现出一种全面、系统、综合的优势。学校看上一个项目,要组织跨学科专家进行全面考察和评估。当然,也不是所有项目都能成功。比如希伯来大学的风险投资项目,失败率大概是30%。但是,以色列高校既有鼓励创新的政策举措,也有宽容失败的文化氛围,允许师生大胆尝试,也允许犯错误。以色列教育界的共识是:创新本身就伴随着风险和挫折,因此要倡导理解失败的风气,对失败者多一点包容,才能使他们取得突破。

在高等教育之外,以色列还大力发展成人业余教育以推动全民创新,并鼓励成人学生选修社会发展所急需的高科技课程。随着以色列高科技创业公司的不断兴起,每年高科技行业新增数千个岗位,因此,广开渠道,为年龄较大的员工免费教授最新科技课程,让他们填补高科技职位空缺。现在,以色列的中老年、退休人士取得创新成果的事例层出不穷,终身学习已蔚然成风。源源不断的人才提供了源源不断的创新动力,从而保证了民族的兴盛与国家的繁荣进一步延续下去。

本文源自大科技*百科新说 ?2016年第11期杂志文章、欢迎广大读者关注我们大科技的微信号:hdkj19

以下相机品牌,分别是哪个国家的?

OFweek电子工程网讯 随着华为P9的发布,双摄像头可谓火极一时,但是双摄像头到底有什么作用呢?双摄像头会对手机的拍照体验带来多大的影响?今天,小编就带大家一起来了解下双摄像头到底有什么好处。  双摄像头的像素可达1200万,接纳华为传感器镜头组合技能,配有莱卡镜片。据传将会拥有更多奇特功效,还将于3月9在德国柏林正式推出,3月17日在海内举行宣布会。不外到底是不是真的我们也不得而知。  摩根史坦利投资公司(Morgan Stanley)亚洲技能阐明师Jasmine Lu称:“我们以为双摄像头拥有广漠的生长远景,我们坚信双摄像头技能不光可以或许缩小智能手机和单反相机的之间图像差距,还能许可开辟者筹划以深度阐明大概3D物体绘制等范例的杀手级应用。我们盼愿双摄像头技能可以或许触发光学范围新一轮更急周期”。  为什么这么说呢?由于双摄像头技能可以或许大大提能手机摄像头的聚焦功效和成像画质,不光云云,双摄像头体系可以实现越发畅通的变焦缩放。双摄像头拥有自力传感器,可以或许主动辨认拍摄场景、削减噪点,让画质越发清洁、清楚。ARinChina小编在这里要突出的是双摄像头可以或许实现短暂的3D成果,体系可以主动阐明差奇观深。实在,华为光彩6Plus已经接纳了背部双后置摄像头,跟着这一技能的不绝生长,有更多的手机制造商最先将这一技能运用起来。  在这里,小编会遍及一个专业词汇——景深。请看下图:  在被摄主体(对核心)前后,其影像仍旧有一段清楚局限的,就是景深。以持照相机拍摄者为基准,从核心到近处容许弥散圆的隔断叫远景深,从核心到远方容许弥散圆的隔断叫后景深。简朴点说就是当我们详尽观测一张照片的时辰,我们会发明照片中只有核心主风光是清楚的,而其他部门存在肯定的恍惚,这就是景深。说到景深,不得不提今朝生长势头迅猛的AR技能,景深的研究对这项技能的生长是很有辅佐的。若是加强景深成果,那么用户会有越发真实的感官体验。  在本年的MWC大会上,来自以色列的创业公司Corephotonics贩卖副总裁说:“Corephotonics是双镜头技能始于2014年,经过艰苦卓绝的研发,第一代产物在2015年根基成型,但供给链并未完满。目前,开辟和供给链环节都已成熟,可以或许完满顺应今朝智能手机的处理处罚器及应用设施架构”。这种勇敢的实验带来的不光仅是新奇并且是技能的奔腾。之前就一贯传闻iPhone7或7plus将拥有双摄像头,这只是一个推测,但却是有依据的揣摩。在云云新潮技能眼前,苹果固然不会落后,苹果收购了以色列另一家主攻摄像头技能的LinX Imaging公司。值得一提的是这家公司与Corephotonics是“仇家”。回首整个手机生长史,将手机的照相成果媲美相机无疑是手机生长的美妙愿望,纯真前进像素是一个方面,而若何加强手机照相的质感则是另一个完满办理方案。将这种“1+1>1的模式”用于描摹双镜头的成果然真是在符合不过了。

微芯片的应用

日本:佳能、尼康、索尼、富士、松下、奥林巴斯、宾得·、卡西欧、理光、适马、先锋、玛米亚、

三洋、骑士、雅佳、JVC、雅西卡、肯高、NeinGrenze(Premium-gear)

德国:莱卡、禄来、林哈夫、美乐时、

中国:明基(台湾)、海尔、爱国者、宝达(台湾)、奥莱卡、欧达、天语、多美能、凤凰、德之杰(台湾)、理特、莱彩、欧德美、纽曼、绘声绘影、拍美乐、唯彩、天时

瑞典:哈苏、

美国:柯达、通用、宝丽莱、惠普、谷歌、Lytro、苹果、迪士尼、威达、3Dinlife、SVP、肯尼、COYOB、

瑞士:仙娜、

丹麦:飞思

以色列:利图

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微芯片上的器件密度已达到人脑中神经元密度水平。这样水平的微芯片将促使计算机及通信产业更新换代,大大改变人们生产、生活的面貌。科学家们已在讨论把微芯片记忆线路植入人的大脑以治疗老年性痴呆症,或增加人的记忆能力的可能性。用微芯片制做的手提式超级计算机、电子笔记本、微型翻译机和便携式电话等已陆续出现。

微芯片是一种装在与动物组织共容的生化玻璃管中,注写有辨识号码的计算机化芯片。整个微芯片只有米粒大小(13mm ×2.1mm),以无菌方式装在针头内, 以皮射的方式植入动物的皮下组织后,可在动物体内永久留存。它提供了动物-安全精确、简便又经济的永久性辨识,能保护宠物在走失或被窃的身份认定。微芯片中注写了绝无重复的一组号码,当遇到感读机所发射的低能量的电磁波时,感读机就会在显示屏上出现芯片上的号码。整个感读过程只需要百万分之几秒的时间即可完成。一旦芯片被植入体内,芯片便会被动物体内所产生的蛋白质包里,终其宠物一生,芯片都会固定于植入部位。芯片不会穿出体外或磨损,也无须更换能源,因此即使在动物体内待着几十年,都不会出问题,使用年限远超过绝大多数的宠物寿命。任何年龄的动物皆可被植入芯片。幼年犬猫在开始进行预防注射时,便可植入芯片;鸟类、马及其它宠物则可在任何时候进行芯片植入。

25款震撼世界的微芯片

节选自《IEEE Spectrum》杂志所刊登的《特别报道:25款震撼世界的微芯片》一文。

微芯片设计有时就如同我们的生活一样,有时很小的东西会慢慢积累而变成一件很了不起的东西。设计一个巧妙的微电路,然后将它刻在一片硅上,你的一个小小的杰作就可能会引发一场科技革命。这一切曾经发生在英特尔8088处理器上。Mostek MK4096型4千比特动态随机存取存储器(DRAM)、德州仪器的TMS32010数字信号处理器也曾经引发过科技革命。 在集成电路占统治地位的半个世纪里,许多杰出的微芯片在人们的难以置信中横空出世,然而在这当中,仅有一小部分成为它们中的佼佼者。它们的设计被证明是如此的先进、如此的前卫、如此的超前,以致于我们不得不创造出更多的技术词汇来描述它们。我们甚至可以说是它们为我们带来了让生活变简洁的技术,没有它们我们的生活将变得冗长乏味。

我们在此汇编了一份列有25款集成电路(IC)的名单。在由杰克·基尔比(Jack Kilby)和罗伯特·诺伊斯(Robert Noyce)(注:两人为集成电路的发明者)建造的大厦中,我们认为它们应当被冠以佼佼者的美誉。它们中的一部分成为了芯片发展史中不朽的丰碑。如西格尼蒂克公司的Signetics NE555定时器。它们中的一部分则成为了教科书中的设计范例,如飞兆半导体公司的Fairchild 741运算放大器。它们中的一部分的销售量达到了数十亿,并仍然在继续销售,如微芯科技公司的PIC微控制器。它们中的极小一部分开创出了全新的市场,如东芝的闪存。在它们当中,至少有一个成为了通俗文化中令人讨厌的东西。问题:什么处理器能够为美国动画连续剧《飞出个未来》(Futurama)中的又是酒鬼又是烟枪的坏机器人班德提供动力。答案是:摩斯太克公司的MOS Technology 6502微处理器。

当然,这份名单肯定会存在争议。有些人可能会指责我们选择随意以及过于冗长(这已经不是第一次有人这么指责我们了)。为什么是英特尔的8088微处理器而不是4004(英特尔发布的首款微处理器)或8080(英特尔最著名的微处理器)呢?曾经是许多航天飞机大脑,发热量极低的军用级RCA 1802处理器又排在什么位置呢?

您应当在介绍中明白一件事情,那就是,作者、作者所信任消息人士以及《IEEE Spectrum》杂志多名编辑进行了数周的争论后才编出了这份名单。我们并不准备将每一款获得了商业成功或取得了重大技术改良的微芯片都一一编入名单中。此外,那些虽然设计出色,但是只有五个设计它们的人员才记得的微芯片也不在我们的名单之列。我们只关注那些被证明是独特的,令人着迷的而又使人惊叹的微芯片。我们收入名单的各式各样的微芯片既有大公司设计的也有小公司设计的,在这些公司中,有些拥有很长的历史,有些是最近新成立的。最重要的是,我们收集的是那些为许多人生活带来影响的微芯片,这些微芯片是令人震惊的设备中的一部分,它们象征着技术的发展趋势、令人感到欣喜。

对于每一款微芯片,我们都将会用设计它们的工程师和执行人员的介绍来说明它们的设计经历,以及它们被创新的原因。由于我们不是《IEEE计算史记事》(IEEE Annals of the History of Computing)的工作人员,因此我们不会按年代顺序、按类型或重要性为这25款微芯片进行排序。文章中我们只是以我们认为的便于阅读的顺序随意对这25款微芯片进行了罗列。请注意文章中的25款微芯片的年代顺序是混乱的。

此外,我们还询问了一些杰出技术专家关于他们心目中所喜爱的微芯片。我们甚至想知道在英特尔公司的创始人戈登·摩尔(Gordon Moore)博士和台湾积体电路制造股份有限公司(Taiwan Semiconductor Manufacturing Co.)董事长张忠谋(Morris Chang)心目中哪些IC在具有特别的意义。

我们还想知道您的想法。您是不是为我们的名单中没有您期待的那款微芯片而感到愤怒呢?那么请深吸几口气,泡杯菊花茶,然后加入到我们的讨论中吧。 那是10年夏季的事情了,它的设计者Hans Camenzind甚至还能回忆起一两件当时关于中国餐馆的事情。在加利福亚州的桑尼维尔的市区,公司有三间办公室,Camenzind的办公室夹在两间办公室中间,面积很小。当时,Camenzind是当地的一家半导体公司――西格尼蒂克公司的顾问。Camenzind当时经济不宽裕,年薪不超过1.5万美元,家里还有妻子和四个孩子。Camenzind当时真的迫切地需要发明出一件杰出的东西。

当然他也是这么做的。事实上,这是一款历史上最杰出的微芯片。555是一个简单的IC,可以作为定时器或振荡器。这款微芯片成为了同类产品中最畅销的产品,很快就大规模的应用于厨房用品、玩具、太空飞船以及成千上万的其它产品上。

现年已经75岁的Camenzind仍然在从事微芯片的设计工作,不过他的家已经不再靠近中国餐馆了。Camenzind回忆称:“当时这个微芯片差一点就没有成功。”

在萌发设计555的想法的时候,Camenzind正在设计一种被称为锁相环的系统。在经过一些修改后,电路可以像一个简单的定时器那样工作。你设定好时间,它就会在一个特定的时期内运行。听起来非常简单,但是做起来并非如此。

首先,西格尼蒂克公司的工程部门拒绝了一想法。因为公司当时正在销售一些部件,而客户可以将这些部件用作定时器。这已经为这一想法画上了句号,不过Camenzind一直坚持着自己的想法。他找到了西格尼蒂克公司的营销经理Art Fury。Fury对这一想法十分欣赏。

为此,Camenzind花了近一年的时间测试电路试验板原型,并在纸上反复划电路,裁剪Rubylith遮蔽膜。Camenzind称:“当时全是手工制作的,没有电脑。”他最后的设计拥有23个晶体管、16个电阻器和2个二极管。

555在11年投入市场,当时在市场上引起了轰动。西格尼蒂克公司在15年被飞利浦半导体公司收购,也就是现在的恩智浦半导体。555销售量达到了数十亿部。目前工程师仍然在使用555设计一些有用的模块和一些用处不大的东西,比如为汽车进气格栅设计**《霹雳游侠》风格的车灯。 如果没有TMC0281,E.T.可能还永远无法“给家里打电话”。这是因为TMC0281是首款单芯片语音合成器,它也是德州仪器推出的“说和拼”( Speak & Spell)学习玩具的“心”(我们是不是应该说是“嘴”呢?)。在史蒂芬·斯皮尔伯格的**中,外星人用它搭建了自己的行星间发报机(**中,E.T.还用一衣架、一个咖啡罐和一把圆锯)。

TMC0281使用了一种称为线性预测编码的技术传递声音,声音听起来就像一连串的嗡嗡声、嘶嘶声和邦绑声。当年的四个工程师的Gene A. Frantz目前还在德州仪器。他称,这一令人惊讶的解决方案被认为“不可能通过集成电路完成”。微芯片的改进型被用在了Atari街机游戏和克莱斯勒K-cars中。在2001年,德州仪器将语音合成芯片产线卖给了Sensory公司,后者在2007年晚些时候中止了该产线的生产。如果你需要打一个长距离或很远很远距离的电话,你可以在易趣上花上大约50美元买一个仍处于良好状态的“说和拼”玩具来满足你的需求。 当一个满脸横肉的怪人将这个微芯片装在电脑上,并启动电脑时,整个宇宙都震惊了。这个怪人就是苹果公司创始人之一——斯蒂芬·沃兹尼克,那台电脑就是Apple I,处理器用的是由摩斯太克公司研发的8位微处理器6502。这一处理器同时也是Apple II、the Commodore PET、BBC Micro等经典电脑以及诸如任天堂和Atari等游戏系统的大脑。该处理器的设计者之一Chuck Peddle回忆称,他们是在15年的一个贸易展示会上推出这款处理器的。他称:“我们用芯片装满了两个玻璃。我和我的妻子就坐在那里卖这些芯片。”6502微处理器终于脱颖而出,其原因是,6502的速度并不比它的竞争对手快多少,但是它的价格便宜,每部售价为25美元,而英特尔的8080和摩托罗拉的6800售价大约在200美元。

与Peddle一起设计6502的Bill Mensch称,突破之处在于将一个最小限度的指令组与制作程序结合在了一起,它的产量是其它竞争产品的10倍。6502迫使处理器价格下降,为个人电脑革命起了推波助澜的作用。如今一些嵌入式系统仍在使用这些芯片。更大的兴趣可能是在《飞出个未来》中, 6502是堕落的机器人班德的大脑,这一信息出现在1999年的剧情中。

在《班德大脑的真象》一文中,《飞出个未来》的**监制人和主要作者Did X. Cohen将解释他为什么将6502选作班德的大脑。 运算放大器都是一些设计相似的硅板。你总是在使用它们中的一些。在几乎所有的事情中你都可以用到它们,它们也会漂亮的完成一些任务。设计者们用它们制作音频和的前置放大器、电压比较器、精度校正器、以及许多的其它系统,这些都是日常电子用品的一部分。

在1963年,26岁的工程师Robert Widlar在飞兆半导体公司设计出了首款单片电路的运算放大器IC――μA702。当时每部售价为300美元。随后,Widlar通过改进设计出了μA709,成本也随之削减到了70美元,这使得该款产品获得了巨大的商业成功。故事到了这里,事业如日中天的Widlar要求升职。在要求没有得到满足后,Widlar辞职了。国家半导体公司如获致宝,迅速就雇用了Widlar。在国家半导体公司,Widlar帮助建立了相似的IC设计部门。在1967年,Widlar为国家半导体公司研发出了更好的运算放大器,LM101。

尽管对于突然出现的竞争,飞兆半导体公司管理人员变得焦头烂额,但是在公司的研发实验室里,新加入的Did Fullagar对LM101进行了仔细的研究。很快,Fullagar发现虽然LM101的设计非常巧妙,但是还是存在许多缺点。为了避免特定的频率失真,工程师不得不将一个外部电容与芯片联接。此外,由于半导体的质量有波动,导致IC的输入级,也就是所谓的前端使得一些芯片对噪音十分敏感。

他称:“前端看起来有些临时凑合的感觉。”

Fullagar着手开始自己的设计。他拓展了半导体当时的制造程序限制,在芯片中整合了一个30皮法电容。现在如何改良前端呢?解决方案非常的简单,增加了一对额外的晶体管。“在当时,我并不知道如何解决这一问题,我开车去了一趟塔霍湖。”额外的电路使得放大更加平滑,从芯片到芯片变得十分稳定。

Fullagar带着自己设计找到了飞兆半导体公司研发总监Gordon Moore。Moore随后将这一设计送到了公司的商业部门。新的芯片μA741成为了运算放大器的标准。IC和由飞兆半导体公司竞争对手研发的类似产品已经销售了数百万部。以702每部售价300美元的价格你在今天可以买数千个741芯片。 批评家一直嘲笑ICL8038性能有限和运行不规律等毛病。这一正统、直角、三角、锯齿和脉冲波形发生器确定有点不可靠。但是工程师们很快就找到了如何可靠使用这一芯片的方法,随后8038取得了重大成功,最终8038销售了数百万部,并且在不尽其数的应用程序中找到了自己的应用方式,如著名的Moog音乐合成器,以及盗用电路线路者在上世纪八十年代击败电话公司的“蓝盒”等等。8038是如此的热销,以致于Intersil公司出版了一份名为《你一直想知道的关于ICL8038的方方面面》的资料。有这样一个问题:“为什么连接销7至8能够获得最佳的温度性能?”Intersil公司在2002年放弃了8038。但是发烧友至今仍然在收集ICL8038,以自己制造发生器和泰勒明电子琴。

目前Intersil公司公共关系部和公司中最后接触过ICL8038的工程师们都不清楚精确ICL8038的数据。你知道吗? 没有有一种芯片能够将英特尔带入财富500的榜单中呢?英特尔会说有,那就是8088。这是一款16位的CPU,IBM当时把它作为自己独特PC产线的CPU,随后8088统治了桌面电脑市场。

在命运的旋涡中,这款基于著名x86架构的处理器并没有带有“86”。8088只是在英特尔的首款16位CPU 8086的基础上做了轻微改动。在英特尔工程师Stephen Morse推出它后,8088被称为“8086阉割过的版本。”由于新的芯片的主要创新并不是在名称上,它的创新在于8088以16位字处理数据,但是它使用的是8位的外部数据总路线。

在8086设计接近完成时,英特尔管理人员一直对8088项目严格保密。8086 项目的主要工程师Peter A. Stoll也参与了8088的一些设计工作。他称:“管理层甚至不想拖延8086一天,他们怕告诉我们他们已经在脑子里对8088进行了修改会影响8086的完成时间。一天的任务迫使我们要解决以往要花三天时间才能解决的微码漏洞。”

在首个8086被推出后,也就是在英特尔将8086展品和文件运往位于以色列的一个设计部门后,两名工程师Rafi Retter 和Dany Star决定将处理器改为8位总线。

英特尔的Robert Noyce 和Ted Hoff1981年在为《IEEE Micro》杂志写的一篇文章中称,这一修改被证明是英特尔最成功的一个决定。相比较而言,集成了29 000个晶体管的8088需要的晶体管数据减少,相比8086价格更加便宜,在提供了更快的处理速度的同时与8位的硬件完全兼容,可以平稳变换至16位处理器。

首款使用8088的PC是IBM的5150。这款PC当时售价为3000美元。如今全球所有的带有CPU的PC都可以将8088视为老祖宗。这对一款阉割过的芯片,这并不坏。 在iPod之前,曾经出现过Diamond Rio PMP300。PMP300在1998年被推出,一经推立即出现热卖。但是它的凋谢速度比Milli Vanilli还快。不过,这款播放器有一个引人注目的特点是使用了MAS3507 MP3解码芯片。这是一款基于RISC的数字信号处理器,其带有可优化音频压缩和解压缩的指令组。由微开半导体公司研发的MAS3507 MP3解码芯片可以让Rio将数首歌装入自己的闪存中,今天看来有点滑稽,但是当时这足以与便携式CD播放器进行竞争。呵呵,是不是很有趣呢?Rio和它的继承者为iPod铺平了道路。现在你可以装数千首歌,甚至你可以将Milli Vanilli的所有的相册和音乐装进你的口袋里。莫斯泰克公司MK4096 4千比特DRAM (13)

莫斯泰克公司并不是首家推出DRAM的公司,英特尔也曾经推出过。但是莫斯泰克的4千比特DRAM芯片却带有一项重要的创新,被称为地址多路复用技术的电路设计。这一技术是由莫斯泰克的共同创始人Bob Proebsting所设计的。基本上,通过多路寻址信号,该款芯片可使用相同的针脚访问内存的行和列。这使得在内存密度增加后,芯片也不需要更多的针脚,这样一来可以降低成本。这里会有轻微的兼容性问题。4096使用的是16针,而德州仪器、英特尔和摩托罗拉制造的内存是22针。在DRAM史上,这一最大规模对峙之后是什么呢?

莫斯泰克将自己的未来押在了芯片上,它的管理人员开始对客户、合作伙伴、新闻媒体以及自己的雇员进行游说。当时刚被雇用的Fred K. Beckhusen被安排对4096设备进行测试。Beckhusen回忆称,当时Proebsting和首席执行官L.J. Sevin大约在凌晨2点来到他的夜班岗位上与他进行了探讨。Beckhusen称:“他们当时大胆的预测在六个月的时间内,将不再会有人听说或留意22针的DRAM。”他们是正确的。4096和它的继承者们逐渐成为了DRAM的主流。赛灵思公司XC2064 FPGA(现场可编程门阵列) 在上世纪八十年代早期,芯片设计者们一直试图发挥电路中每一个晶体管的功效。不过,Ross Freeman对此却有一个相当激进的想法。他设计了一款满是晶体管的芯片,这些晶体管被松散的组织成逻辑单元。这些逻辑单元可被轮流配置或通过软件被重新配置。有时候,许多晶体管没有被使用。不过,Freeman相信摩尔定律将最终让晶体管真正便宜起来。他赌对了。为了销售被称为现场可编程门阵列也就是FPGA的芯片,Freeman与他人共同创办了赛灵思。该公司的第一款产品XC2064在1985年被推出,当时雇员被分派了一项任务:他们不得不手工绘制一个使用XC2064逻辑单元的范例电路,如同赛灵思的客户一样。赛灵思的前首席技术官Bill Carter回忆首席执行官Bernie Vonderschmitt分派的任务时称:“他在作这一家庭作业时遇到了一些小困难”。Carter非常乐意帮助自己的老板。他称:“我们都在那里,手拿彩色铅笔在纸上做Bernie分派的任务。”今天,赛灵思和其他公司出售的FPGA被用在这份名单中的许多产品上。 Federico Faggin清楚的知道花在销售微处理器上的精力和资金。在英特尔期间,他为两款经典产品原始的4004和8080的设计做出过贡献。当他与前英特尔的同事Ralph Ungermann共同创办齐格洛时,他们决定开始着手设计一个更简单的芯片:单芯片微控制器。

Faggin和Ungermann在加州的洛斯阿图斯市租了一间办公室,开始起草一个商业,并开始寻求资本。Faggin回忆称,他们当时在附近的一家名为Safeway超市吃午饭,午饭就是“卡门贝干酪和饼干”。

工程师们很快就发现微处理器市场已经充满了大量设计优秀的芯片。即使他们的芯片比其他公司要出色,他们也只能获得微薄的利润,他们也只能继续吃干酪和饼干。齐格洛不得不把目光放在了食物链的更高层,可以说Z80微处理器项目就是这么诞生的。

他们的目标是做的比8080更出色,并且可以与8080的软件完全兼容,以此吸引客户放弃英特尔。在数个月的时间里,Faggin、 Ungermann和前英特尔工程师Masatoshi Shima在桌子前每周工作80个小时来绘制Z80的电路。Faggin很快发现在设计微芯片时,虽然越小越漂亮,但是这将很伤害眼睛。

他称:“到了最后,我不得不戴上了眼镜。我变成了近视眼了。”

整个设计团队从15年工作到了16年。在16的的3月份,他们完成了一个原型芯片。Z80与摩斯太克公司的6502是同一时代的产品。如同6502一样,他们的成功不仅仅是出现的设计,而且在于价格便宜(大约25美元)。将产品推向市场为他们带来了许多信心。最后还得了胃溃疡的Faggin称:“那是一个令人激动的时刻。”

销售最终取得了成功。Z80用在了数千款产品上,其中包括Osborne I(便携电脑的鼻祖)、Radio Shack TRS?80和MSX家用电脑上。此外,打印机、传真机影印机、调制解调器和卫星上也都有Z80的身影。齐格洛还将Z80用在了一些嵌入式系统中。在一个基本配置中,今天Z80价格为5.73美元,这个价格甚至比一个干酪和饼干午饭还便宜。 很多年前(大约在上世纪八十年代早期)当人们还在穿氖色腿部保温服看“达拉斯”时,微处理器的设计师会就可以寻求增加CPU指令的复杂性,以在每个计算周期内得到更多的计算。加州大学伯克利分校的团队一直都是反传统的先锋,他们的提法刚好相反,他们提出了简化指令组。他们认为,处理指令过快将使得在每个周期内的行为将更少。Did Patterson领导的伯克利团队提出了RISC,也就是精简指令集计算机。

作为一个纯理念研究,RISC听起来很具吸引力。但是它可行吗?Sun微系统将赌注押在了这上面。年,Sun工程师中的一个小团队开始研发被称为SPARC 的32位RISC处理器(即可扩展性处理架构)。Sun打算将这一芯片用在一个新工作站产品线上。SPARC 项目的顾问Patterson回忆称:“有一天当时的首席执行官Scott McNealy再现在了SPARC的研发实验室里。他说SPARC可以将公司每年5亿美元的收入提升至每年数十亿美元。”

当时研发遇到了很大的压力,许多公司外部人士对Sun能否取得成功表示出怀疑。更糟糕的是Sun的营销团队有一个可怕的认知:SPARC正在由好转坏。为此,研发团队不得不发誓不向其他人员甚至是Sun内部人员透露消息,以免得向竞争对手MIPS Technologies泄露了消息。当时,MIPS Technologies也在探索RISC概念。

当时领导SPARC 设计现任IBM 研究员的Robert Garner回忆称,首个最低版本的SPARC由20 000门阵列处理器组成,其中甚至没有乘/除指令。每秒1000万个指令,这比当时的复杂指令集计算机(CISC)处理器要倍。

Sun决定将SPARC用在高利润的工作站和未来即将出现的服务器中。第一款基于SPARC的产品在1987年被推出,为Sun-4系列工作站。这一产品很就占领了市场,并帮助公司突破了10亿美元营收的大关。这一切正如当初McNealy所预测的那样。 当东芝工厂管理员藤尾增冈决定自己重新发明半导体存储器时,闪存的发明也就此打开了序幕。这个我们马上就会有印象。

在闪存出现之前,我们用于存储大量的数据不得不利用磁带、软盘和硬盘。许多公司在努力设计出一种固态代替方案。但是诸如EPROM(需要紫外线擦除器来擦除数据)和EEPROM等方案并不能有效的存储大量数据。

在1980年,藤尾增冈招聘了四名工程师启动了一个半秘密的项目以研发一个存储芯片,实现存储大量数据,并且让用户可以买得起。他们的战备非常简单。目前担任东京Unisantis Electronics首席技术官的藤尾增冈称:“我们知道只要晶体管在尺寸上降下了了,那么芯片的成本也将会下降。”

藤尾增冈的团队推出了一款EEPROM的改良产品,记忆单元由一单个晶体管组成。在当时,常规的EEPROM每个记忆单元需要两个晶体管。这个小小的不同对价格带来了巨大的影响。

为了起一个便于记住的名字,他们将这个芯片称为“flash”,这个名字也是因为芯片的超快擦除能力。现在,你会认为东芝会迅速将这一发明投入生产,并看着这一发明为公司带来的滚滚财富,这里你可能不清楚大公司的内部研发情况。当这一发现成功后,藤尾增冈的老板告诉他,好了,忘掉这个发明吧。

当然,藤尾增冈不会忘掉这个发明。在年,藤尾增冈带着他的存储市场图纸参加了在旧金山召开的IEEE国际电子设备大会。这提醒英特尔开始研发基于“非或”逻辑门的闪存。在1988年,英特尔推出了一款256K芯片,这款芯片能够用于汽车、电脑和其他设备之中。这为英特尔带来了一个崭新的业务。

这促使东芝决定将藤尾增冈的发明进行营销。藤尾增冈的闪存芯片基于NAND技术,这一技术可以提供更高容量的存储,并且被证明更容易制造。在1989年,最终取得了成功,当时东芝的首款NAND闪存投入市场。事实正如藤尾增冈所预测的那样,价格出现了下降。

在上世纪九十年代末期,数码摄影推出了闪存的应用。东芝也因此成为了这一价值达数十亿美元市场中的最大参与者。与此同时,藤尾增冈与东芝中的其他管理人员的关系恶化,最终,藤尾增冈辞职离开了东芝。

现在NAND闪存已经成为了手机、照相机和音乐播放器中重要的设备。

threejs常用的建模工具?

1.Rhino

Rhino作为目前大家最常用的三维建模软件,是一款NUBRS曲面建模的软件。在国内有着广泛的使用度,教程也比较多,入门自学也非常方便。Rhino的建模思路十分自由,但如果对结构把握不够严谨,就很容易出错,在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用。

是一款在曲线建模方面具有优势又容易上手的建模软件,在快速表达上具有优势。

2.Alias

Alias在曲面建模(NUBRS)有着比Rhino上有非常强大的功能,其拥有精度高,可以创建复杂的曲面的优点,常应用于汽车、航空航天设计有大量曲线外形且对精度有高要求的产品。

在设计方面,因为操作和界面对设计师也很友好。不过,目前这款软件并未得到广泛应用,较高的学习难度也成为制约这款软件被广泛应用的原因之一。

全英文,目前没有中文版本。

3.SolidWorks

SolidWorks是一个基于Windows开发的三维CAD建模软件。

SolidWorks更能对应工业设计、机械设计这类行业制造业的生产需求,软件可直接对应产品生产,也是目前机械、模具公司最常用的三款三维软件整个产品设计是可百分之百可编辑的,零件设计、装配设计和工程图之间的是全相关的,并且是一款实体建模模型。

4.UGNX

UGNX是由美国UnigraphicsSolutions(UGS)公司开发的CAD/CAE/CAM一体化的三维软件。具有交互式CAD/CAM(计算机设计与计算机制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。作为一款磨具建模软件也可以对应工业设计、机械设计这类行业制造业的生产需求。

5.PROE与CreoParametric

Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/Engineer软件以参数化建模著称。而CreoParametric就是PTC核心产品ProE的升级版本,是新一代Creo产品系列的参数化建模软件。

proe被使用的时间比较早,尤其是在模具行业上,在普通机械设计的领域具有很大的优势。可以直接对应工业设计、机械设计这类行业制造业的生产需求。

在参数化设计,基于特征的建模方法具有独特的功能,在模具设计与制造方面功能强大,机械行业使用的比较多。同类软件还有法国Missler公司的Topsolid和以色列Cimatron公司的Cimatron,Autodesk公司的Invertor。

6.CATIA

CATIA由法国DassaultSystems公司开发的CAD/CAE/CAM一体化的三维软件,支持产品开发的整个过程包含概念(CAID),设计(CAD),分析(CAE),制造(CAM)的完整流程。可帮助制造厂商设计未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程,在机械行业,航空航天、汽车工业、造船工业等应用广泛。其实体造型和曲面设计的功能非常强大。也可以可以直接对应工业设计、机械设计这类行业制造业的生产需求。

polygon建模软件

7.3DsMAX

3dsMAX是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

它拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。

8.Maya

Maya是Autodesk公司出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和Wefront。相比于3DSMax,Maya的专业性更强,Maya在动画、游戏方面上下游对接的流程上,兼容性高于3Dmax。

它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。

基于草图的建模软件

9.SketchupsketchUp又名“草图大师”,是一款可供您用于创建、共享和展示3D模型的软件。不同于3dsmax等软件,它是平面建模。分为免费的和收费版本。

免费版是一个线上软件,通过浏览器即可使用。由于其简单的学习曲线,清晰直观的工具和非常友好的用户界面,对于初学者来说是一个很好的选择。

在专业版中,可以添加插件或工具来提高软件的生产力和功能。

sketchup是专门为配合我们的设计过程而研发的。在设计过程中,我们通常习惯从不十分精确的尺度、比例开始整体的思考,随着思路的进展不断添加细节。当然,也可以方便快速进行精确的绘制。

10.MagicCanvas

11.FiberMesh

FiberMesh是一款专门的网格生成工具。它可以动态创建真实几何体,也可以作为新的SubTool添加到现有模型中。在FiberMesh子调色板中的设置,可以为纤维,头发,毛发甚至植被生成完全不同的形状。

12.Fusion360

Fusion360也是由Autodesk开发的,它是一款功能强大且精确的软件,允许用户进行参数化建模,拉伸形状或创建自由形式。

AutoDesk还提供了面向学生的产品Fusion360,这款软件对教育工作者和学术机构免费。但并不一定是初学者可以直接使用的产品,因此AutoDesk为那些想要专研和学习的人提供了一个完整的教程套件。

这款软件有着大量的3D打印机集成,可以与切片软件配合使用,进一步简化您的工作流程。

13.Cinema4D

Cinema4D(C4D)是德国Maxon公司的3D创作软件,在苹果系统上被普遍使用,特别是在欧美日为最受欢迎的三维动画制作工具。极高的运算速度和强大的渲染插件著称。也是现在较为常见的建模及其渲染软件。

14.TinkercadTinkercad是由Autodesk制作的在线免费3D建模软件。Tinkercad有着一个非常友好的界面,专为教育目的而设计的,因此特别适合没有3D经验的初学者使用。

Tinkercad可能是目前最容易上手的3D建模软件,它会指导你3D的所有基本概念,允许通过简单地拖放和拖动原始形状将想法转换为CAD模型。

它还可以连接不同的3D打印机服务提供商,通过一些练习,您可以非常快速地制作出第一个3D模型。

Tinkercad是一款“所见即所得”工具,他有许多预先设计可供选择,使用者可以根据自己的需要进行修改。虽然在艺术造型功能方面比较薄弱,但它可以用非常简单友好的方式进行准系统3D设计。此外,TinkerCAD也有一个非常专业的在线社区。

15.Vectary

Vectary也是一个在线的3D建模软件。它具有3D模型实时渲染图像的能力。它专为图形,产品和游戏设计以及3D打印的设计师和制造商而设计,但任何对3D建模感兴趣的人都可以使用它。Vectary只需要概念的基本知识。它适用于拖放界面,系统已经包含很多3D模型,使用鼠标拖放即可创建或者修改3D模型。

16.MatterControl

MatterControl是一个免费的开源软件,您可以从MatterHackers的下载。

它面向制造商社区,专门用于3D打印。它非常直观,还有一个设计工具集,允许您从头开始创建或定制现有模型。3D模型设计完成,还可以用MatterControl进行切片,为下一步3D打印做好准备。

17.MeshmixerMeshmixer是一个由Autodesk开发的非常简单的软件,用于操作和修改任何3D模型。简而言之,就像AdobePhotoshopfor3D模型一样。

这是一款优秀的初学者软件,虽然用于建模会较为费力,但如果是用于3D模型修复,编辑,修改则是非常好用。功能强大,免费使用,是3D打印爱好者必装软件。它还有一些用于体积和表面的雕刻工具。

18.Onshape

Onshape是一个专业的建模软件,也是一个在线的3D建模软件。

由两位前Solidworks首席执行官JonHirschtick和JohnMcEleney共同创建,完全免费并且完全基于云端。可以通过在他们的网站上注册来获得非商业或者教育用途。用户将能够绘制基本几何图形,拉伸对象并非常容易地组合它们。它还具有友好的用户界面,并与平板电脑,Android和iOS智能手机等移动设备兼容,因此用户可以随时随地更新设计。而在工程集成方面,OnShape也并不逊色,它完美地将整个工程工作流程从头到尾简化为一个完全基于云的模型。此外,还有大量的自定义功能,这将吸引许多熟悉其他程序(如AutoCAD或Solidworks)的CAD用户。2016年,Onshape添加了一项名为Feature的功能,这是一种用于创建和自定义CAD功能的新型开源编程语言。毫无疑问,OnShape是目前地球上最强大的免费CAD软件。

19.FreeCAD

FreeCAD是一种通用的3DCAD建模,FreeCAD直接的目的是在机械工程和产品设计,也适合在更广泛的用途,如建筑或其他工程专业,工程周围。

FreeCAD致力于创建最完整的3D建模和动画开发方案。并且这款软件是开源的,每天都有开发者提供新的模块和插件,软件也在不断更新。

20.Sculptris

Sculptris出自ZBrush的作者之手,这款软件可以使用虚拟粘土球进行建模,它允许推、拉、捏等等动作,可以创建连贯的网格,并且可以立即3D打印。Sculptris的用户友好设计和直观界面远是其最大的优点,在几乎没有3D动物建模经验,都能够在很短的时间内使用非常简单的指令做出一头猪的模型。

Sculptris可以将工程部件转移到建模软件,如果已经安装ZBrush,Sculptris可以通过GoZ按钮与软件集成,在ZBrush界面中进一步完善您的项目。就创建静态3D模型而言,Sculptris的可能性几乎是无穷无尽的,网上有大量的艺术作品和教程可供选择。Sculptris非常适合3D建模的初学者,并且非常适用于3D打印。

21.ZBrush

美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是一个数字雕刻和绘画软件。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说作品效果限制只取决于的艺术家自身的想象力。

ZBrush常应用于数字雕刻、绘画软件、3D设计等领域。

它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。

22.Blender

Blender应用于动画**、视觉效果、艺术、3D打印模型、交互式3D应用程序和游戏等领域。

作为一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器。以Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器。

23.marvelousdesigner

marvelousdesigner是目前世界上最流行的服装打板和模拟软件,能够即时的演算服装的打板,外观和动画,并且能够和3dsmax,maya等主流动画软件进行数据交互,可以导入他们的动画数据,也可以吧完成的布料倒回max或者maya中。

marvelousdesigner与其他三维布料模拟软件的区别在于,marvelousdesigner具有一套非常高效率的算法能够实时的模拟服装的褶皱和变化,而且可以做到照片级别以乱真的效果。同时marvelousdesigner是可以与其他三维动画软件交互的,你可以轻易的通过FBX格式将完成的动画导入max或者maya,得到真实流畅的布料运算动画。

24.Softimage

Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在动画方面,特别是角色功能非常强大。许多**,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。

25.LightWe

LightWe是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,它的功能非常强大,特别是在生物建模和角色动画方面功能异常强大,广泛应用在**、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。

26.Creator

MultiGen-Paradigm公司开发的Creator是专门创建用于大型3D虚拟仿真的实时三维模型的软件。其强大之处在于管理3D模型数据的数据库,使得输入、结构化、修改、创建原型和优化模型数据库变得非常容易。

27.MudBox

MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些方面来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush。

28.3DCoat

3DCoat这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。

29.Modo

Modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology,LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具,可以运行在苹果系统与Windows系统。

30.Autodesk123D

Autodesk123DCatch是建模软件的重点,用户使用相机或手机来从不同角度拍摄物体、人物或场景,然后上传到云,然后该软件利用云计算的强大计算能力,可将数码照片中几分钟的时间内转换为3D模型,而且还自动带上纹理信息。但其生成的3D几何的细节不多,主要是通过纹理信息来表现真实感的。

31.3DSOMPro

3DSOMPro是一款从高质量的照片来生成3D建模的软件,它可以通过一个真实物体的照片来进行3D建模,并且制作的模型可以在网络上以交互的方式呈现。

32.PhotoSynth

这是微软开发的一款可将大量的照片做3D处理的软件,但是它不是真正创建3D模型,而是根据照片之间的相机参数及空间对应关系,建构一个虚拟的3D场景,使得用户能够在从不同角度和位置来查看该场景,而显示的场景图像是由给定的照片所合成的。

33.Geomagic

GeomagicStudio是Geomagic公司的一款逆向软件产品,可根据任何实物零部件通过扫描点点云自动生成准确的数字模型。Geomagic包括系列软件GeomagicStudio、GeomagicQualify和GeomagicPiano。其中GeomagicStudio是被广泛使用的逆向工程软件,具有下述所有特点:确保完美无缺的多边形和NURBS模型处理复杂形状或自由曲面形状时,生产效率比传统CAD软件提高数倍;可与主要的三维扫描设备和CAD/CAM软件进行集成;能够作为一个独立的应用程序运用于快速制造,或者作为对CAD软件的补充。

34.ImageWare

Imageware由美国EDS公司出品,后被德国SiemensPLMSoftware所收购,现在并入旗下的NX产品线,是最著名的逆向工程软件,Imageware因其强大的点云处理能力、曲面编辑能力和A级曲面的构建能力而被广泛应用于汽车、航空、航天、消费家电、模具、计算机零部件等设计与制造领域。

35.RapidForm

RapidForm是韩国INUS公司出品的全球四大逆向工程软件之一,提供了新一代运算模式,可实时将点云数据运算出无接缝的多边形曲面,使它成为3D扫描数据的最佳化的接口,是很多3D扫描仪的OEM软件。RapidForm也将提升您的工作效率,使3D扫描设备的运用范围扩大,改善扫描品质。

36.ReconstructMe

ProFactor公司开发的ReconstructMe是一个功能强大且易于使用的三维重建软件,能够使用微软的Kinect或华硕的Xtion进行实时3D场景扫描(核心算法是KinectFusion),几分钟就可以完成一张全彩3D场景。通过使用Kinect设备来获取三维数据。可以快速的进行三维建模。

37.ArtecStudio

Artec公司出品的ArtecEva,ArtecSpider等手持式的结构光3D扫描仪,重量轻且易于使用,成为许多3D体验馆扫描物体的首选产品。后期需要用软件进行较多的处理,比如数据的去噪、修复、光滑、补洞等。同时,Artec公司还开发了一款软件ArtecStudio,可以和微软的Kinect或华硕的Xtion以及其他厂商的体感周边外设配合使用,使其成为三维扫描仪。Kinect通过ArtecStudio可以完成模型扫描,然后进行后期处理,填补漏洞、清理数据、进行测量、导出数据等。

38.PolyWorks

PolyWorks是加拿大InnovMetric公司开发的点云处理软件,提供工程和制造业3D测量解决方案,包含点云扫描、尺寸分析与比较、CAD和逆向工程等功能。

39.CopyCAD

CopyCAD是由英国DELCAM公司出品的功能强大的逆向工程系统软件,它能允许从已存在的零件或实体模型中产生三维CAD模型。该软件为来自数字化数据的CAD曲面的产生提供了复杂的工具。CopyCAD能够接受来自坐标测量机床的数据,同时跟踪机床和激光扫描器。

40.Poser

Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件,俗称“人物造型大师”。MakeHuman是一个开源的3D人物角色建模软件,类似商业软件Poser。完全由python代码编写完成。它基于大量人类学形态特征数据,可以快速形成不同年龄段的男女脸部及肢体模型,并对局部体形进行调整。特有的"自然姿势系统"可对运动中的皮肤和肌腱变形进行精确摸拟。这两款软件都是基于大量人类学形态特征数据,可以快速形成不同年龄段的男女脸部及肢体模型,并对局部体形进行调整。可以轻松快捷地设计人体造型、动作和动画。

还有一些小型的建模软件例如K-3D、ArtofIllusion、SOFTIME|XSIModTool、Zmodeler、TopMod3d、GoogleSketchUp6、AutoQ3DCommunity-3DEditor、Anim8or、Seamless3d、BRL-CAD、3DPlus、3DCanvas、eDrawings、link3D、Minos、Bishop3D、K3DSurf、DesignWorkshopLite、GDesign2.0、SweetHome3D、trueSpace、AlibreDesignXpress、3DViaShape等。

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3D建模的常用软件

常用的3D建模软件主要有:proe,ug,solidworks,3DMax,pkpm,MasterCam,maya,犀牛等等。机械类专业主要使用proe,ug,solidworks!建筑专业主要使用3DMax,pkpm。游戏开发主要使用maya和犀牛。

常用的三维建模软件有哪些?

一、通用全功能3D设计软件

1、3DSMax

3DStudioMax,简称3DSMAX,是当今世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染软件。可以说3DSMAX是最容易上手的3D软件,其最早应用于计算机游戏中的动画制作,后开始参与片的特效制作,例如《X战警》、《最后的武士》等。

2、Maya

Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出**一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

3、Rhino

Rhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具。不过不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之处,拥有AutoCAD基础的初学者更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模。

4、Zbrush

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程著称。它界面简洁,操作流畅,以实用的思路开发出的功能组合,激发了艺术家的创作力,让艺术家无约束地自由创作。它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

5、GoogleSketchup

Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。

SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至GoogleEarth里,非常的酷!

6、Poser

Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰,让人们的设计与创意轻松展现。

7、Blender

Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,同时也可以创作广播和**级品质的,另外内置的实时3D游戏引擎,让制作独立回放的3D互动内容成为可能。

有了Blender,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形建模,也能做出动画!

8、FormZ

FormZ是一个备受赞赏、具有很多广泛而独特的2D/3D形状处理和凋塑功能的多用途实体和平面建模软件。

对于需要经常处理有关3D空间和形状的专业人士(例如建筑师、景观建筑师、城市规划师、工程师、动画和插画师、工业和室内设计师)来说是一个有效率的设计工具。

9、LightWe3D

美国NewTek公司开发的LightWe3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。被广泛应用在**、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。

二、行业性的3D设计软件

1、AutoCAD

AutoCAD是Autodesk公司的主导产品,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。

2、CATIA

CATIA属于法国达索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一体化软件。在20世纪70年代,CATIA第一个用户就是世界著名的航空航天企业DassaultAviation。目前,CATIA其强大的功能已得到各行业的认可,其用户包括波音、宝马、奔驰等知名企业。

3、UG

UG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端软件,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。UG最早应用于美国麦道飞机公司,目前已经成为模具行业三维设计的主流应用之一。

4、Solidworks

Solidworks属于法国达索(DassaultSystemesS.A)公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。Solidworks帮助设计师减少设计时间,增加精确性,提高设计的创新性,并将产品更快推向市场。Solidwords是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统。该软件功能强大,组件繁多,使得Solidworks成为领先的、主流的三维CAD解决方案。

5、Pro/E

Pro/Engineer(简称Pro/E)是美国PTC公司研制的一套由设计至生产的机械自动化软件,广泛应用于汽车、航空航天、消费电子、模具、玩具、工业设计和机械制造等行业。

6、Cimatron

Cimatron是以色列Cimatron公司(现已被美国3DSystems收购)开发的软件。该系统提供了灵活的用户界面,主要用于模具设计、模型加工,在国际上模具制造业备受欢迎。

Cimatron公司团队基于Cimatron软件开发了金属3D打印软3DXpert。这是全球第一款覆盖了整个设计流程的金属3D打印软件,从设计直到最终打印成型,甚至是在后处理的CNC处理阶段,3DXpert软件也能够发挥它的作用。

前面介绍了商业化的3D专业设计软件,这些软件虽然功能强大,但学习门槛高,对于没有设计基础的朋友来说相当不容易。下面介绍几款面向学校教育以及个人爱好者的简单三维软件。

1、Tinkercad

Tinkercad是一款基于网页的3D建模工具,设计界面色彩鲜艳可爱,如搭积木般简单易用,适合青少年儿童使用并进行建模。

国外一名叫Emily的3D打印爱好者使用Tinkercad建模然后打印出酿酒屋。从图中可以看到,利用Tinkercad同样可以完成漂亮的细节和优质的外观表现。

2、123DDesign

123DDesign通过简单图形的堆砌和编辑生成复杂形状。这种“傻瓜式”的建模方式,即使你不是一个CAD建模工程师,也能随心所欲地在123DDesign里建模。

3、123DSculpt

123DSculpt是一款运行在ipad上的应用程序,它可以让每一个喜欢创作的人轻松创作出属于自己的雕塑模型。

4、123DCreature

123DCreature可根据用户的想象来创造各种生物模型。无论是现实生活中存在的,还是只存在于想象中的,都可以创造出来。

5、123DMake

123DMake将三维模型,转换为二维图案利用硬纸板、木料再现模型。它可创作美术、家具、雕塑或其他简单的物体。

6、123DCatch

利用云计算的强大能力,可将数码照片迅速转换为逼真的三维模型。只要使用傻瓜相机、手机或高级数码单反相机抓拍物体、人物或场景,都能利用123DCatch将照片转换成生动鲜活的三维模型。除PC外,现已推出手机APP,手机也能当三维扫描仪。

有什么常用的三维建模软件吗?

常见的三维建模软件有哪些

1、3DSMax?

美国Autodesk公司的3DStudioMax(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系

统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。

常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基

本上都能满足一般的3D建模的需求。

我们的学生也需要经常用到3DSMax来构建模型。网上关于3DSMax的教程和学习非常多,使

用者众多。

2、Maya

Maya也是Autodesk公司出品的世界顶级的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和Wefront(这两个软件在我读博时就非常有名,当时就代表了最先进的动画及数字技术,我曾用过Wefront)。

3、Softimage

Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。

它在动画方面,特别是角色功能非常强大。

许多**,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作

大量的惊人的视觉效果。

4、Rhino(犀牛)?

Rhino是美国RobertMcNeel公司开发的专业3D造型软件,它对机器配置要求很低,安装文件才几

十兆,但“麻雀虽小,五脏俱全”,其设计和创建3D模型的能力是非常强大的,特别是在创建

NURBS曲线曲面方面功能强大,也得到很多建模专业人士的喜爱。

在与上海造船厂研究所的合作项目中,我们用Rhino来进行船体曲面的NURBS建模和修改,非常方

便灵活。

5、Cinema4D?

Cinema4D(C4D)是德国Maxon公司的3D创作软件,在苹果机上用得比较多,特别是在欧美日为

最受欢迎的三维动画制作工具。

7、Creator

MultiGen-Paradigm公司开发的Creator是专门创建用于大型3D虚拟仿真的实时三维模型的软件。

其强大之处在于管理3D模型数据的数据库,使得输入、结构化、修改、创建原型和优化模型数据库

非常容易。

前几年与一家从事数字城市的公司合作时我们就用Creator快速创建大量的城市建筑模型,并且生成

数据库来管理这些模型,还是相当的方便。

6、Blender

一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。

3D建模都用哪些软件?

3D建模软件有下列几种:

一、C4D软件

主要还是用于特效和包装等。

C4D是德国的MAXON公司开发的三维图像制作软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称。

C4D具备入门轻松,简单上手,渲染迅速,有各种插件。

图图质量极高,应用领域广阔。C4D软件对3D软件兼容性极高。

C4D这个软件渲染的效果很好。

C4D最简单,随便用AI或CDR画个平面,挤压一下就是立体。

现在C4D已成为电商页面设计中不可缺少的一种表现技巧,更多的创意能通过C4D来表现,而且直接地快速地产生商业价值。

如果你需要好的学习环境,好的学习,这里欢迎每一位热动漫模型的小伙伴,想要学习次世代3D建模,可以加下建模学习交流Q裙:⑤⑤⑨③⑦⑥⑤⑦⑦,提供3Dmax、Zbrush次时代等游戏建模教学,让你有一个明确的学习路线,快速提升自己。

二、3DMAX

建筑、装修设计用。

3dmax主要用于室内、室外、游戏、动画、特效等这几方面。

三、C4D和3DMax之比较

都是三维软件,功能都很强大,但是区别在于各自的主要应用领域不同,C4D一般用于栏目包装,在这个方面有很多模块比另外两个强大很多,也方便很多。

3Dmax更倾向于建筑、装修设计和工业设计。

四、UG(UnigraphicsNX)

是SiemensPLMSoftware公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。

UnigraphicsNX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。

UG同时也是用户指南(userguide)和普遍语法(UniversalGrammar)的缩写。

UG里面自带的光线追踪渲染出来的。

五、KeyShot

意为“TheKeytoAmazingShots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。

专门的渲染软件Keyshot,操作简单功能强大,支持市面上常用的三维模型,导入既可使用。

六、3DOne

3DOne软件是全国首创的青少年三维创意设计软件,是助力中小学培养创新思维和开展创新教学的重要工具。

3DOne已广泛应用于通用技术、信息技术、综合实践等学科领域,与趣味编程、机器人、开源硬件、3D打印机、激光切割机等技术融合协同发展,将创想转化为实物,激发学生自主学习的热情,积极地发挥学生的主观能动性和创造性,推动中小学生从软件应用能力向创新能力素养的转变。

七、sketchup。

SketchUp又名“草图大师”,是一款可供您用于创建、共享和展示3D模型的软件。不同于3dsmax,它是平面建模。通过一个使用简单、内容详尽的颜色、线条和文本提示指导系统,让人们不必键入坐标,就能帮助其跟踪位置和完成相关建模操作。

就像人们在实际生活中使用的工具那样,SketchUp为数不多的工具中每一样都可做多样工作。

八、SolidWorks。

简称“SW”。

SolidWorks是达索系统(DassaultSystemes)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品,公司总部位于美国马萨诸塞州。

九、犀牛

Rhino是由美国RobertMcNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主的三维建模软件。

Rhino软件,Rhino英文全名为Rhinoceros,中文称之为犀牛,于1998年8月正式上市,是美国RobertMcNeelAssoc开发的PC上强大的专业3D造型软件。

3d建模软件用什么

什么是3D建模?

3D建模是使用软件创建3维对象或形状的数学表示的过程。创建的对象称为3D模型,这些3维模型用于各种行业。

**、电视、游戏、建筑、施工、产品开发、科学和医疗行业都使用3D模型来可视化、模拟和渲染图形设计。

1、3dsMax

3dsMax在3D建模方面有着悠久的历史,可以追溯到90年代初,当时它被称为Studio3D。在九十年代后期,它被Autodesk收购,并随着许多视觉效果和动画设计师用于构建数字作品的软件选择而不断壮大。

2、Cinema4D

Maxon具有高级模拟功能的强大动画Cinema4D通常是最迷人视觉效果背后的程序之一。事实上,Cinema4D的功能足以用于大量使用VFX的好莱坞**。PacificRim和Tron:Legacy是您可以使用Cinema4D实现的逼真幻想的两个示例。

3、Blender?

作为3D建模软件的瑞士军队工具,Blender对很多人来说意义重大。对我们来说,这是一个优秀的免费3D设计平台,提供了令人眼花缭乱的建模工具;而且它完全不需要任何费用。在3D建模中找不到更好的价值。

4、?Maya?

AutodeskMaya在其23年生命周期的大部分时间里都是行业标准,是一款功能强大的3D动画软件,行业专业人士使用它来制作高质量的视觉效果和动态图形。

早期使用Maya的作品取得的高调成功巩固了该程序的地位,据称在整个2000年代,大量最佳视觉效果奥斯卡奖获得者都选择了在开发过程中使用该软件的**。

Maya因其可自定义的工作区而受到青睐,允许用户调整软件以适应他们的工作流程。3D建模功能来自Maya的多边形、NURB和雕塑建模工具,外加UV编辑工具,但除了纯建模之外的一系列令人费解的动画和装配工具赋予了它优势。

5、Houdini

Houdini是一款在动画的程序生成和模拟方面表现出色的3D建模软件,它负责在迪士尼的《冰雪奇缘》等广受欢迎的**中拍摄一些好莱坞最令人惊叹的镜头。

其基于节点的工作流程提供了复杂场景的简单概览,让更改以最少的用户工作量贯穿整个项目。程序建模工具可以轻松地根据用户规则构建具有一致性和位置感的大型资产。

虽然在Houdini中当然可以创建模型,但由于其HoudiniEngine插件和分发系统,该程序还可以很好地与其他公司流行的3D建模软件配合使用。这允许将Houdini制作的项目元素导出到3dsMax、Cinema4D和Maya等软件中进行协作,作为分布式工作管道中的智能资产。

6、Modo

Modo被描述为更易于访问但功能强大的3D建模和动画工具之一,位于该列表的中间位置。虽然它确实有能力,但与此列表中的其他程序相比,它在专业环境中的使用较少,但其独特的布局和功能使其值得考虑。

7、ZBrush

ZBrush很可能是此列表中最先进的数字雕刻建模器,它是Pixologic的主要产品。2022年,该公司被3D软件解决方案提供商Maxon(Cinema4D背后的公司)收购。ZBrush通常是数字艺术家中最喜欢的工具,他们更喜欢使用“数字粘土”而不是网格或参数化建模。

Maxon还在ZBrushCore和ZBrushCoreMini(完全免费)中提供更轻(且更实惠)的版本,但ZBrush是所有最佳功能的所在。

如何提升3D渲染的更快?

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 每一代的iPhone都有自己的杀手锏,iPhone4有视网膜屏,4s是乔帮主的遗作,iPhone5变薄变长,iPhone5s加入了土豪金颜色和指纹识别功能,iPhone6以及iPhone6 Plus加入了至少还没见识过的Apple Pay功能,以及民心所向的大屏。自从民心所向的大屏iPhone6出来后,我们在iPhone身上已经找不到大的痛点了。这让今年下半年即将推出的iPhone6s压力山大。iPhone6s还可以拿什么吸引用户了?

下面来谈谈这个“严肃”的话题。

大屏iPhone6发布之后,已经满足了大半部分iPhone用户甚至是安卓用户的需求,新出来的机子大多只能更轻薄,配备更高的配置,安卓阵营还有一个方向就是模仿iPhone6的外型,哪怕是那条丑丑的分割线也不放过,那么,即将做为领头羊的iPhone6s又有哪些亮点能让用户有想换机的欲望。首先来看看传闻它的新功能吧:

裸眼3D功能

期待指数?★★★★★

早在去年就传iPhone6将会配备裸眼3D屏幕,而iPhone6发布后确定没有时候,大家又把这项功能的希望寄托在iPhone6s身上,iPhone6s配上裸眼3D屏幕的可能性又有多大了。苹果在过去也确实对3D技术也表现出了一些兴趣。他们提交了很多相关的专利,尤其是在显示屏和相机方面,而且不要忘了他们对PrimeSense的收购。

PrimeSense是一家制造3D视觉芯片的以色列公司,过去微软曾用此创建Kinect。其实裸眼3D非常很酷,但并不是无法实现的产品,在2014年亚马逊就已经发布了一款3D手机,苹果迟早会出一款裸眼3D屏幕的产品,但它会不会出现在iPhone6s上就不知道了,也有传闻裸眼3D将首次出现在明年即将发布的iPhone7上

想到以后看手机上的就是这样的效果,真的是很激动了!

新增粉色

期待指数?★★

对于粉色的iPhone6s,小编不知道这对于用户算不算是一个亮点,反正我是不感冒的。之前《华尔街时报》给出的消息称,苹果在iPhone上正测试新的颜色,除了现在银色、灰色和土豪金配色外,还会加入粉色。这个新颜色并冠以“Rose Gold”的称号。准确来说应该是粉色+白色的组合。当然,新增粉色消费者也无需多花成本,也不失为一个好处之一。要知道你去外面将iPhone6美容成粉色还得多花几十块钱了。

预装SIM卡

期待指数?★★★★

知情者还爆料道:所有iPhone6s在发货时都会预装苹果SIM卡。使用这种芯卡能方便消费者在购买设备时,通过应用设置来自由选择运营商数据套餐服务,且无需受到合同的约束。这对于消费者们来说无需是一个福音,再也不用在到处借卡针,借剪卡器了,但对于运营商,他们首先就会出来抵制,抵制不了就只能承受往肚子里咽苦水了。详情

虽然在iPad?Air2的时候,苹果就实施了这个政策,但却还没落实到中国来。iPhone6s又是一个怎样的场面了?三大运营商对它又是什么样的态度,相信大家能够猜出个几分。哈哈哈!

音乐功能也是亮点之一

期待指数?★★★

苹果将会在其官方零售店内推出一个名为“Demo Kits”(演示套件)的项目,这样那些潜在的耳机买家就可以试用最多6个不同的入耳式耳机。

如果苹果将要让他们30亿美元的价值更好地体现出来,也许iPhone6s的音乐功能(包括其原装耳机)会更上一层楼。虽然iPhone6s原装耳机变成魔音耳机能提升,但不出意外,其整体售价也会更有的。

内存升级至2GB

期待指数?★★★

苹果万年不变的1GB内存虽然广为网友吐槽,但小编从来不担心它卡出翔。因为苹果有自己的一套优化方法。虽然iPhone6也很流畅,但是跟更小屏的iPhone5s比起来,还是有提升空间的。因此,iPhone6s升级至2GB内存也很有必要。

iPhone6s将会内置2GB内存,因为新的技术(LPDDR4)相比目前老的LPDDR3功耗并没有提高。这意味着,iPhone6S将在iPhone6的基础之上,大大提升运行速度和流畅度,却不会为电池续航带来较大的困扰,谁又能说,这不是果粉的大呢。

写在最后

除了以上传闻中的iPhone6s新功能,哪一项戳中了你痛点了?除了它们,你还有哪些自己非常关注的新功能一直没有了,对于喜欢拿手机拍照的小编来说,我希望iPhone6s能增加长焦镜头功能,提升像素,因为与千万级别的安卓机比起来,iPhone的细节表现确实没有那么细腻。

虽然去年推出的iPhone6大卖,使得很多安卓用户都倒向了iOS阵营,但这并不代表iPhone没有压力,但最后,iOS移动市场份额不长反降,用Android和iOS操作系统的智能手机出货量占据了96.3%,其中Android出货量为10.59亿部,同比增长32%,市场份额为81.5%。去年同期为78.7%。而iPhone出货量则为1.927亿部,同比增长25.6%,市场份额为14.8%,去年同期为15.1%。

这也使用苹果不得不加强以旧换新力度和范围。不仅支持美国以外的市场,还支持安卓用户以旧换新。可见,骄傲的苹果也有没安全感的时候。